Game Science Center Berlin – Controller Spezialaustellung

Ich werde häufig gefragt, wo man denn in Deutschland die Rift testen kann. Neben den Meetups ist das Game Science Center Berlin ein ganz heißer Ort dafür. Neben der Rift können dort noch zahllose andere innovative und interessante Gadgets und Installationen getestet werden. Ab dem 08. Dezember gibt es eine Sonderausstellung zum Thema "Alternative Controllers: One-Of-A-Kind Game Devices", was ich zum Anlass nehme um euch das GSC Berlin nochmal besonders vorzustellen. …Jetzt Weiterlesen! →

[Anleitung] DIY Feedback Stuhl (Buttkicker)! Hebt Rennspiele und Co auf ein neues Level!

Nachdem Assetto Corsa nun, nach dem Patch, einen guten Oculus Rift Support hat, bemerkte ich trotz Force Feedback-Lenkrad, dass mir ein wenig Feedback fehlt. Auf der Suche nach einer günstigen Feedback-Lösungen stieß ich ziemlich früh auf den Buttkicker. Ein Gerät, dass Audiosignale in Vibrationen umwandelt und so für jedes Spiel Feedback bieten kann. Leider ist dieser derzeit nicht nur schwer zu bekommen, sondern liegt mit 150Pfund, also rund 192€, auch nicht im unteren Budget-Bereich. Nach ein wenig Recherche, fand ich alle Bauteile die es ermöglichen das Gerät nach zubauen. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Connect Keynotes: Prototyp, Unity Free, Mobile VR und The Future of VR Diskussion

Ein neuer Prototyp namens Crescent Bay, welcher erstmals mit einem Oculus Produkt "Presence" ermöglicht und Oculus Rift Unterstützung in Unity 4+5 FREE wurden angekündigt. Hier findet ihr die wichtigsten Infos und Ankündigungen der Oculus Connect Keynotes zusammen gefasst. …Jetzt Weiterlesen! →

Nvidia: Neue GPU Generation Maxwell mit „VR Direct“ vorgestellt

Wie schon öfter berichtet, arbeiten sowohl Nvidia als AMD an Lösungen um ihre Grafikkarten für VR zu optimieren. Nvidia hat nun erstmals Details zu ihrer neuen Generation, bezüglich der neuen Virtual Reality Features veröffentlicht. Hier findet ihr die neusten News dazu verständlich erklärt. …Jetzt Weiterlesen! →

Half Life 2 VR – Das Beste was ich bisher auf dem DK2 gespielt habe! [Update: HLVR 1.4]

Das Half Life 2 mittlerweile VR und sogar Developer Kit 2 Support hat, wissen die meisten unter euch sicherlich bereits - dieser Artikel handelt auch nicht (nur) davon, sondern von der HL2VR Mod, die auf Basis von Valves VR Implementierung auch noch Razer Hydra (Handtracking) Steuerung ermöglicht - Es ist sehr immersiv und richtig genial! …Jetzt Weiterlesen! →

Developer Kit 2 – Hands On Video & Spieletest Blog – John Carmacks Vortrag in guter Quallität

In diesem Artikel geht es gleich um 3 Themen: 1) Sven Neuhaus und ich packen das DK2 aus und testen es auf Youtube! 2) John Carmacks zweistündiger Vortrag bei der SMU Lyle in besserer Audio und Video Qualität!  3) Spieletest Blog: In diesem Teil werde ich jedes mal, wenn ich eine Demo Teste, eine kurze Notiz hinterlassen. Dort steht dann, was ich derzeit von der Demo halte, was mich stört und was mir gefällt. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift Developer Kit 2 sind unterwegs! Neues SDK Update 0.4.0! Skandal!

Die ersten Developer Kits der 2. Generation erreichen bereits ihre Besitzer, viele weitere wurden als "Processing", also kurz vor dem Versand, markiert - auch Kits mit Kurs auf Deutschland. In diesem Zusammenhang wurde das neue Software Development Kit der Version 0.4.0 veröffentlicht. Außerdem entdeckte ein Reddit User, dass die Gebrauchsanweisung des DK2 einige brisante Zeilen enthält.…Jetzt Weiterlesen! →

Control VR Arm und Fingertracking, E3 Eindrücke u.a. mit Gronkh und Sarazar

Control VR ist ein Tracking Projekt, welches nicht nur eure Armbewegungen erkennt, sondern detailliertes Tracken der Finger ermöglicht. Control VR kann derzeit über Kickstarter supported werden und im Zuge dessen wurde es auch auf der E3 vorgeführt, wo es von Journalisten aus aller Welt getestet werden konnte. …Jetzt Weiterlesen! →