Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Teil 2 – Eigene Inhalte und Character Controller

Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Teil 2 – Eigene Inhalte und Character Controller

Wie letzte Woche versprochen gehen wir dieses Mal ein wenig mehr in die Tiefe der Entwicklung für Google Cardboard. In dieser Anleitung zeige ich euch Skripte mit denen ihr euren Charakter Laufen, Fliegen und Interagieren lassen könnt, ohne dass ihr einen zusätzlichen Gamepad benötigt. Das tolle an der Cardboard ist ja die Einfachheit und die soll nicht durch zusätzliche Hardware genommen werden.…Jetzt Weiterlesen! →
Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Ein Einsteiger Tutorial

Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Ein Einsteiger Tutorial

Durch die neuen Lizenz Bedingungen von Unity5, sind (fast) alle “Pro”-Features nun auch in der kostenlosen Variante von Unity5 enthalten. Das schließt auch die Android und iOS Lizenzen mit ein. Das nehme ich mal zum Anlass für ein kleines Tutorial, das ganz schnell zeigt wie man seine eigene Cardboard App entwickeln kann. Denn selbst wer keine Rift hat, hat wahrscheinlich wenn er dieses Blog liest eine Cardboard Zuhause – und warum nicht damit ein wenig rum spielen?…Jetzt Weiterlesen! →
Google Cardboard – Einsteiger VR oder Papiermüll?

Google Cardboard – Einsteiger VR oder Papiermüll?

In den letzten Wochen habe ich beruflich immer häufiger Varianten von Googles Cardboard in der Hand gehabt und auch begonnen Apps von Oculus auf die Cardboard umzuschreiben. Denn klar - den Comofort oder die Qualität einer Oculus Rift DK2 kann die Cardboard nicht bieten aber sie ist auf jeden Fall leicht zu verbreiten. In Masse bekommt man die Pappmodelle für einen schmalen Groschen und auch einzeln sind sie sehr günstig zu erhalten. Aber sind die Teile denn das Geld wert? …Jetzt Weiterlesen! →
Test: Samsung Gear VR 2 mit Galaxy S6 / S6 Edge – was ist neu?

Test: Samsung Gear VR 2 mit Galaxy S6 / S6 Edge – was ist neu?

Samsungs Gear VR ist die erste Brille die aktiv für Endbenutzer beworben und an diese verkauft wird. Derzeit wird für die Gear VR Samsungs 5.7 Zoll Flakschiff, das Note 4 benötigt. Noch dieses Jahr soll jedoch auch das kürzlich erschienene Galaxy S6 bzw. auch das S6 Edge eine modifizierte Variante der Gear VR erhalten. Ich hatte die Gelegenheit die "Gear VR 2" zu testen und hier findet ihr mein Fazit. …Jetzt Weiterlesen! →
Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Dem ein oder anderen wird es eventuell schon aufgefallen sein, dass wir bei den Demos und Trailern für das SteamVR Headset HTC Vive keine Fullbody Awareness, also das sehen des eigenen Körpers, finden. Dies hat nicht etwa mit Faulheit der Entwickler zu tun, sondern hat einen technischen Hintergrund. Was genau das Problem ist und welche Lösungen es dafür gibt erfahrt ihr in diesem Artikel. …Jetzt Weiterlesen! →
HTC Valve Vive, Oculus Crescent Bay und Sony Morpheus Demos @GDC15 im Vergleich

HTC Valve Vive, Oculus Crescent Bay und Sony Morpheus Demos @GDC15 im Vergleich

Die Games Developer Conference ist vorbei und wir haben mit dem HTC Valve Vive einen neuen großen Konkurrenten auf dem Markt. Welcher der drei Hersteller nun die beste Endkonsumenten-Version herausbringt, bzw. welche man sich dann am Ende kaufen sollte, kann natürlich noch niemand sagen. Wir können schon mal die gezeigte Hardware und Demos von der GDC 2015 ansehen und vergleichen. …Jetzt Weiterlesen! →
GearVR Review aus der Sicht eines Entwicklers & wichtige Einsteiger-Links für Entwickler

GearVR Review aus der Sicht eines Entwicklers & wichtige Einsteiger-Links für Entwickler

Ihr habt sicherlich schon das ein oder andere Review zu der GearVR gelesen, weshalb ich mich dazu entschieden habe diese Review aus der Perspektive eines Entwicklers zu verfassen. Dabei fasse ich meine ersten Eindrücke mit der Gear zusammen, gehe aber speziell auf die besonderen Eigenschaften ein, die man als Entwickler beachten sollte. Dabei versuche ich darauf zu achten, dass der Artikel sowohl für Entwickler als auch lediglich technisch Interessierte geeignet ist. Gleichzeitig sind aber auch alle wichtigen Links für Entwickler enthalten.…Jetzt Weiterlesen! →
VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

Obwohl die Endbenutzer-Version keiner (guten) PC-Virtual-Reality-Brille bereits auf dem Markt ist, strömen in den letzten Monaten immer mehr Eingabegeräte auf den Markt. Viele lassen sich bisher nur vorbestellen oder per Crowdfounding unterstützen. Doch wer zuerst bestellt, bekommt natürlich auch sein Gerät zuerst. Worauf sollte man also setzen? Oder doch lieber warten? …Jetzt Weiterlesen! →
Alle Fakten der CES 2015 auf einem Blick – Crescent Bay nur 1080p? Der Oculus Killer? Eyetracking?

Alle Fakten der CES 2015 auf einem Blick – Crescent Bay nur 1080p? Der Oculus Killer? Eyetracking?

Die Consumer Electronics Show 2015 in Las Vegas ist vorbei und sie hat uns VR-Enthusiasten einiges an Neuigkeiten gebracht. Manches davon überraschend, manches Erhoffte blieb jedoch unerwähnt. Außerdem wurde die Gerüchteküche rund um Crescent Bay neu entfacht. Hier findet ihr die wichtigsten News und Interviews nochmal zusammengefasst und auf einem Blick. Was ist euer Highlight? …Jetzt Weiterlesen! →
VR Cover – Schützt euere Rift vor Dreck und Schweiß

VR Cover – Schützt euere Rift vor Dreck und Schweiß

Vor ein paar Wochen bekam ich die Gelegenheit ein VR Cover Set zu erhalten, welches den Schaumstoff der Oculus Rift schützen soll. Da ich meine Rift häufiger mal für Freunde und Fremde demonstriere, hatte ich schon vorher nach einer Lösung gesucht, welche den Schaumstoff des DK2 vor Schweiß und Dreck schützt. Ob VR Cover das Problem wirklich löst, oder es nur ein umständliches Stück Stoff ist, welches die Immersion zerstört, erfahrt ihr im folgenden Artikel. Das VR Cover musste sich im privaten Einsatz, bei Demonstrationen für Freunde und auch auf einem Meetup beweisen!…Jetzt Weiterlesen! →