Eyetracking mit Oculus Rift zum Selberbauen

Passend zum Thema Eye Tracking bei den vrNerds vor wenigen Tagen hat James Darpinian aus Seattle kürzlich versucht einen Eye Tracker selbst zu bauen, da er er mit kommerziellen Lösungen schlicht nicht zufrieden war. In seinem Blog hat er nicht nur seine Erfahrungen niedergeschrieben, auch eine Anleitung zum Nachbau hat er veröffentlicht. …Jetzt Weiterlesen! →

Parrots neuer Quadrocopter „Bebop“ mit Oculus Rift Support

Das durch die AR Drone bekannte Unternehmen Parrot stellte nun seinen neuesten Quadrocopter vor, die Bebop Drone. Neben Features wie verzerrungsfreiem 1080p Bild oder der Möglichkeit via App Wegpunkte einer Flugroute festzulegen sollte für uns aber vor allem eines interessant sein: Unterstützung für das Oculus Rift. …Jetzt Weiterlesen! →

Die ewige Frage – Development Kit 2 kaufen oder warten?

Regelmäßig taucht sie in Foren und Subreddits auf: Die gute alte Frage "Soll ich mir ein Devkit kaufen oder auf das Consumer Rift warten?" Gerade jetzt so kurz nach der Ankündigung mitsamt Eröffnung der Vorbestellungen des zweiten Entwicklerkits ist der perfekte Moment gekommen euch bei dieser Entscheidung zu helfen. Zugegeben, ich kann sie euch nicht abnehmen aber hoffentlich mit meiner persönlichen Einschätzung erleichtern.…Jetzt Weiterlesen! →

News von der GDC: Palmer bestätigt höhere Auflösung für CV & PS4 HMD im Test

Aufgrund des VR Meetings heute Abend bleibt nur wenig Zeit für einen Artikel, aber eine kurze Zusammenfassung interessanter News von der GDC wollte ich euch trotzdem bereitstellen. Dieser Artikel soll allerdings lediglich als Sammlung dienen, ausnahmsweise werde ich die Inhalte höchstens in ein paar Sätzen zusammen fassen und nicht vollständig Übersetzen und Kommentieren. Ihr könnt gerne weitere interessante Links in die Kommentare schreiben! …Jetzt Weiterlesen! →