C’T Sonderheft: Virtual Reality mit Cardboard – Nur für VR-Neulinge oder auch für VR-Enthusiasten?

Oops! Eigentlich sollte es bei dem Facebook Post vom Samstag bleiben, dann sollte es nur ein kleiner Absatz im kommenden Virtual Monday werden. - Jetzt hat sich meine Meinung über die Sonderausgabe der C'T zu einem vollständig eigenen Artikel entwickelt. Ob die Zeitung nur etwas für Leute ist die noch nie etwas von Virtual Reality gehört haben oder sie auch für Enthusiasten die im Thema drin stecken interessante Inhalte bietet, erfahrt ihr hier.…Jetzt Weiterlesen! →

Toy Plane Heroes – Ausprobiert, Neuer Trailer und Steam Greenlight

Toy Plane Heroes wird dem ein oder anderen vielleicht schon von einem der deutschen Meetups bekannt sein, denn die Entwickler haben erst kürzlich die Runde durch viele deutsche und europäische Meetups gemacht um ihr Spiel rund um die kleinen Spielzeug-Flugzeuge zu promoten. Jetzt gibt es einen brandneuen Trailer zum Spiel und eine Steam Greenlight Kampagne. Exklusiv habe ich einen Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand erhalten und konnte mir zusammen mit den Entwicklern einen Eindruck von dem Spiel machen.…Jetzt Weiterlesen! →

E3 VR Trailer & Demos Zusammenfassung – Teil 2: Oculus Rift und GearVR

Am Montag haben wir uns die auf der E3 vorgestellten Spiele für Sonys Project Morpheus angesehen. Heute werfen wir einen Blick auf Titel von Oculus und anderen Publishern für die Rift und GearVR auf der E3 gezeigt wurden. …Jetzt Weiterlesen! →

E3 VR Trailer & Demos Zusammenfassung – Teil 1: Sony Project Morpheus

Die E3 ist vorbei und während sich der Artikel letzte Woche um Hardware News drehte, kommt hier nochmal ein zusammenfassender Artikel mit allen Trailer zu VR Spielen auf der E3. Ideal für Leute die nicht jede Pressekonferenz gesehen haben oder sich nochmal einen Überblick verschaffen wollen.…Jetzt Weiterlesen! →

Gedanken zur Oculus Rift Consumer Version und StarVRs 210° The Walking Dead Experience

Letzte Woche war die Oculus Pre-E3-Pressekonferzenz in der sie zum ersten Mal die Oculus Rift Consumer Version vorgestellt haben. Zudem wurde auch die Frage nach der Eingabelösung endlich gelüftet, wobei ich hier -wahrscheinlich nicht als einziger- ein wenig überrascht wurde. Doch welches Potential hat die Lösung? Kurz darauf hat Starbreeze ihren Prototypen des StarVR-HMDs vorgestellt mit 210° Field of View und einer offiziell lizenzierten "The Walking Dead" - Experience. Hier findet ihr neben den Fakten und Bilder auch meine Meinung dazu.…Jetzt Weiterlesen! →

Die Arcades kommen zurück – The Void, Survios, VRcade die perfekte Experience kommt außer Haus?

1980 musste man für die besten Spiele in die Arcade Halle gehen - 2015 erlebt dieser Trend ein Revival. Diverse Anbieter wie The Vioid, Survios oder auch VR Arcade wollen Center für virtuelle Experiences bauen und Anbietern dort für Privatanwender unbezahlbare Hardware präsentieren, welche unvergleichbare Erfahrungen liefern sollen. …Jetzt Weiterlesen! →

Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Ein Einsteiger Tutorial

Durch die neuen Lizenz Bedingungen von Unity5, sind (fast) alle “Pro”-Features nun auch in der kostenlosen Variante von Unity5 enthalten. Das schließt auch die Android und iOS Lizenzen mit ein. Das nehme ich mal zum Anlass für ein kleines Tutorial, das ganz schnell zeigt wie man seine eigene Cardboard App entwickeln kann. Denn selbst wer keine Rift hat, hat wahrscheinlich wenn er dieses Blog liest eine Cardboard Zuhause – und warum nicht damit ein wenig rum spielen?…Jetzt Weiterlesen! →

Google Cardboard – Einsteiger VR oder Papiermüll?

In den letzten Wochen habe ich beruflich immer häufiger Varianten von Googles Cardboard in der Hand gehabt und auch begonnen Apps von Oculus auf die Cardboard umzuschreiben. Denn klar - den Comofort oder die Qualität einer Oculus Rift DK2 kann die Cardboard nicht bieten aber sie ist auf jeden Fall leicht zu verbreiten. In Masse bekommt man die Pappmodelle für einen schmalen Groschen und auch einzeln sind sie sehr günstig zu erhalten. Aber sind die Teile denn das Geld wert? …Jetzt Weiterlesen! →

GearVR Review aus der Sicht eines Entwicklers & wichtige Einsteiger-Links für Entwickler

Ihr habt sicherlich schon das ein oder andere Review zu der GearVR gelesen, weshalb ich mich dazu entschieden habe diese Review aus der Perspektive eines Entwicklers zu verfassen. Dabei fasse ich meine ersten Eindrücke mit der Gear zusammen, gehe aber speziell auf die besonderen Eigenschaften ein, die man als Entwickler beachten sollte. Dabei versuche ich darauf zu achten, dass der Artikel sowohl für Entwickler als auch lediglich technisch Interessierte geeignet ist. Gleichzeitig sind aber auch alle wichtigen Links für Entwickler enthalten.…Jetzt Weiterlesen! →

VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

Obwohl die Endbenutzer-Version keiner (guten) PC-Virtual-Reality-Brille bereits auf dem Markt ist, strömen in den letzten Monaten immer mehr Eingabegeräte auf den Markt. Viele lassen sich bisher nur vorbestellen oder per Crowdfounding unterstützen. Doch wer zuerst bestellt, bekommt natürlich auch sein Gerät zuerst. Worauf sollte man also setzen? Oder doch lieber warten? …Jetzt Weiterlesen! →