Die ewige Frage – Development Kit 2 kaufen oder warten?

Die ewige Frage – Development Kit 2 kaufen oder warten?

Regelmäßig taucht sie in Foren und Subreddits auf: Die gute alte Frage "Soll ich mir ein Devkit kaufen oder auf das Consumer Rift warten?" Gerade jetzt so kurz nach der Ankündigung mitsamt Eröffnung der Vorbestellungen des zweiten Entwicklerkits ist der perfekte Moment gekommen euch bei dieser Entscheidung zu helfen. Zugegeben, ich kann sie euch nicht abnehmen aber hoffentlich mit meiner persönlichen Einschätzung erleichtern.…Jetzt Weiterlesen! →
Durovis Dive im Test – ausgepackt und angespielt

Durovis Dive im Test – ausgepackt und angespielt

Wir haben alle lange darauf gewartet, von den ersten News bis zur Vorbestellung ist auch eine ganze Weile vergangen. Ich habe ein Dive zur Verfügung gestellt bekommen und habe es für euch mal unter die Lupe genommen. In einem Video zeige ich euch die Ausstattung des Dives sowie ein paar Anwendungen für Android Smartphones.…Jetzt Weiterlesen! →
The Gallery – AirWorld Demo

The Gallery – AirWorld Demo

Cloudhead Games veröffentlichte via Oculus Share eine Demo zu ihrem über Kickstarter finanzierten Exploration Game "The Gallery". Die Demo lässt euch an Ziplines und zu Fuß einen kleinen Abschnitt der "AirWorld" aus dem finalen Spiel erkunden. …Jetzt Weiterlesen! →
UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

Diesmal geht es kurz und knapp nur darum wie man die Oculus Ready Version des Unreal Development Kits (UDK) einrichten muss um ein Oculus Rift Spiel zu erstellen. Mit dieser Anleitung kann man jede bestehende Map einfach laden und mit dem Rift erkunden. Mit ein klein wenig mehr Aufwand ist auf diese Weise ein UnrealTournamentVR schnell entwickelt. …Jetzt Weiterlesen! →
Unreal Engine 4 mit offiziellem Rift Support!

Unreal Engine 4 mit offiziellem Rift Support!

Mit der Unreal Engine 4 erscheint ein neues "Integrated Partners Program". Integrated Partners sind Middelware Hersteller wie Autodesk, IDV, NVIDIA und eben auch Oculus VR, deren Middleware in die Unreal Engine 4 integriert ist. Lizenz Inhaber können so einfach und unkompliziert Unterstützung für die jeweilige Middleware implementieren. Seit dem 06.06.2013…Jetzt Weiterlesen! →
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