23
März
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Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Dem ein oder anderen wird es eventuell schon aufgefallen sein, dass wir bei den Demos und Trailern für das SteamVR Headset HTC Vive keine Fullbody Awareness, also das sehen des eigenen Körpers, finden. Dies hat nicht etwa mit Faulheit der Entwickler zu tun, sondern hat einen technischen Hintergrund. Was genau das Problem ist und welche Lösungen es dafür gibt erfahrt ihr in diesem Artikel. Weiterlesen

16
März
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Die Anfänge vom Metaverse, wo trifft man sich aktuell in VR?

Von einem Metaverse wie in Neal Stephansons Snowcrash oder dem von Ernest Cline beschriebenen Oasis sind wir noch eine ganze Weile entfernt. Ganz abgesehen von der fehlenden entsprechenden Hardware, ist auch die Software noch nicht ganz so weit. Aber nichts desto trotz gibt es auch heute schon Software die es Usern ermöglicht sich in der virtuellen Welt zu treffen. Hier findet ihr eine kleine Übersicht. Weiterlesen

9
März
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HTC Valve Vive, Oculus Crescent Bay und Sony Morpheus Demos @GDC15 im Vergleich

Die Games Developer Conference ist vorbei und wir haben mit dem HTC Valve Vive einen neuen großen Konkurrenten auf dem Markt. Welcher der drei Hersteller nun die beste Endkonsumenten-Version herausbringt, bzw. welche man sich dann am Ende kaufen sollte, kann natürlich noch niemand sagen. Wir können schon mal die gezeigte Hardware und Demos von der GDC 2015 ansehen und vergleichen. Weiterlesen

2
März
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GearVR Review aus der Sicht eines Entwicklers & wichtige Einsteiger-Links für Entwickler

Ihr habt sicherlich schon das ein oder andere Review zu der GearVR gelesen, weshalb ich mich dazu entschieden habe diese Review aus der Perspektive eines Entwicklers zu verfassen. Dabei fasse ich meine ersten Eindrücke mit der Gear zusammen, gehe aber speziell auf die besonderen Eigenschaften ein, die man als Entwickler beachten sollte. Dabei versuche ich darauf zu achten, dass der Artikel sowohl für Entwickler als auch lediglich technisch Interessierte geeignet ist. Gleichzeitig sind aber auch alle wichtigen Links für Entwickler enthalten. Weiterlesen

16
Februar
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VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

Obwohl die Endbenutzer-Version keiner (guten) PC-Virtual-Reality-Brille bereits auf dem Markt ist, strömen in den letzten Monaten immer mehr Eingabegeräte auf den Markt. Viele lassen sich bisher nur vorbestellen oder per Crowdfounding unterstützen. Doch wer zuerst bestellt, bekommt natürlich auch sein Gerät zuerst. Worauf sollte man also setzen? Oder doch lieber warten? Weiterlesen

2
Februar
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Altspace VR – Die Zukunft der sozialen Interaktion?

Just in diesem Moment, wo ich diesen Artikel schreibe, stehe ich in einem riesigen, futuristisch anmutenden Raum mit einer riesigen Leinwand auf der ein Youtube-Film läuft. Ich habe mich ein wenig zurückgezogen und in die Nähe einer Sitzbank etwas weiter weg von den anderen Anwendern gestellt, kann sie aber noch leise reden hören. Ja, es ist soweit: Dies ist der erste Artikel auf Bloculus.de, der direkt aus einer virtuellen Welt kommt. Weiterlesen

26
Januar
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Anleitung: “Health and Safety Warning” deaktivieren

In diesem kurzen Virtual Monday, zeige ich euch leicht verständlich, wie ihr die “Health and Safety Warning”, welche am Anfang einer jeden Oculus Anwendung erscheint, deaktivieren könnt. Für Entwickler ist dies besonders interessant, da die HSW, gerade beim Debuggen, sehr nervig werden kann. Aber auch für Anwender ist das permanente Abschalten der “Health and Safety Warning” ein Segen, da man so deutlich schneller in die Anwendung eintauchen kann. Weiterlesen

19
Januar
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Die Must-Have Anwendungen für Developer Kit 2 Besitzer

Immer wieder stoßen Virtual Reality Entwickler und Enthusiasten auf die gleichen Probleme, welche derzeit nur durch Zusatzsoftware gelöst werden können. Hier findet ihr mal meine Must-Have Software für Developer Kit 2, welche viele Probleme löst und das Spielen mit der DK2 stark vereinfacht. Es geht hier explizit nicht um “Must-Have”-Spiele sondern nur um Anwendungen und Tools! Weiterlesen

12
Januar
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Alle Fakten der CES 2015 auf einem Blick – Crescent Bay nur 1080p? Der Oculus Killer? Eyetracking?

Die Consumer Electronics Show 2015 in Las Vegas ist vorbei und sie hat uns VR-Enthusiasten einiges an Neuigkeiten gebracht. Manches davon überraschend, manches Erhoffte blieb jedoch unerwähnt. Außerdem wurde die Gerüchteküche rund um Crescent Bay neu entfacht. Hier findet ihr die wichtigsten News und Interviews nochmal zusammengefasst und auf einem Blick. Was ist euer Highlight? Weiterlesen