20
April
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Grand Theft Auto V in VR – Anleitung und Test

Letzten Dienstag erschien nach einer elendig langen Wartezeit endlich der neuste GTA-Teil auch für den PC.  Obwohl ich GTA V schon auf der Playstation 3 bis zum Ende gespielt habe, habe ich mir auch die PC-Version vorbestellt, primär für den Online Modus – aber auch um eventuell mal in VR durch die Welt zu laufen. Klar Grand Theft Auto 5 wurde nicht für VR desigend, also gibt es diverse Dinge die nicht angepasst sind und Leute mit empfindlichen Mägen zum aufgeben zwingen werden – aber einmal mit meinem Lieblingsauto in VR durch Los Santos cruisen – darauf habe ich schon Lust! Wie es geht und wie gut es ist, erfahrt ihr hier. Weiterlesen

13
April
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Test: Samsung Gear VR 2 mit Galaxy S6 / S6 Edge – was ist neu?

Samsungs Gear VR ist die erste Brille die aktiv für Endbenutzer beworben und an diese verkauft wird. Derzeit wird für die Gear VR Samsungs 5.7 Zoll Flakschiff, das Note 4 benötigt. Noch dieses Jahr soll jedoch auch das kürzlich erschienene Galaxy S6 bzw. auch das S6 Edge eine modifizierte Variante der Gear VR erhalten. Ich hatte die Gelegenheit die “Gear VR 2″ zu testen und hier findet ihr mein Fazit. Weiterlesen

6
April
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Meetups – Warum jeder mal dort gewesen sein sollte und wann sie wieder stattfinden! (Neu: Stuttgart)

Wer derzeit in der deutschen Virtual-Reality-Szene aktiv ist, wird sicherlich schon das eine oder andere mal über die Meetups gestolpert sein. Falls ihr noch unschlüssig seid, ob so ein Event etwas für euch ist, hier mal ein Artikel und Videos für euch, welche euch die Meetups, falls ihr noch nicht da wart, näher bringen sollen. Weiterlesen

23
März
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Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Dem ein oder anderen wird es eventuell schon aufgefallen sein, dass wir bei den Demos und Trailern für das SteamVR Headset HTC Vive keine Fullbody Awareness, also das sehen des eigenen Körpers, finden. Dies hat nicht etwa mit Faulheit der Entwickler zu tun, sondern hat einen technischen Hintergrund. Was genau das Problem ist und welche Lösungen es dafür gibt erfahrt ihr in diesem Artikel. Weiterlesen

16
März
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Die Anfänge vom Metaverse, wo trifft man sich aktuell in VR?

Von einem Metaverse wie in Neal Stephansons Snowcrash oder dem von Ernest Cline beschriebenen Oasis sind wir noch eine ganze Weile entfernt. Ganz abgesehen von der fehlenden entsprechenden Hardware, ist auch die Software noch nicht ganz so weit. Aber nichts desto trotz gibt es auch heute schon Software die es Usern ermöglicht sich in der virtuellen Welt zu treffen. Hier findet ihr eine kleine Übersicht. Weiterlesen

9
März
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HTC Valve Vive, Oculus Crescent Bay und Sony Morpheus Demos @GDC15 im Vergleich

Die Games Developer Conference ist vorbei und wir haben mit dem HTC Valve Vive einen neuen großen Konkurrenten auf dem Markt. Welcher der drei Hersteller nun die beste Endkonsumenten-Version herausbringt, bzw. welche man sich dann am Ende kaufen sollte, kann natürlich noch niemand sagen. Wir können schon mal die gezeigte Hardware und Demos von der GDC 2015 ansehen und vergleichen. Weiterlesen

2
März
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GearVR Review aus der Sicht eines Entwicklers & wichtige Einsteiger-Links für Entwickler

Ihr habt sicherlich schon das ein oder andere Review zu der GearVR gelesen, weshalb ich mich dazu entschieden habe diese Review aus der Perspektive eines Entwicklers zu verfassen. Dabei fasse ich meine ersten Eindrücke mit der Gear zusammen, gehe aber speziell auf die besonderen Eigenschaften ein, die man als Entwickler beachten sollte. Dabei versuche ich darauf zu achten, dass der Artikel sowohl für Entwickler als auch lediglich technisch Interessierte geeignet ist. Gleichzeitig sind aber auch alle wichtigen Links für Entwickler enthalten. Weiterlesen

16
Februar
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VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

Obwohl die Endbenutzer-Version keiner (guten) PC-Virtual-Reality-Brille bereits auf dem Markt ist, strömen in den letzten Monaten immer mehr Eingabegeräte auf den Markt. Viele lassen sich bisher nur vorbestellen oder per Crowdfounding unterstützen. Doch wer zuerst bestellt, bekommt natürlich auch sein Gerät zuerst. Worauf sollte man also setzen? Oder doch lieber warten? Weiterlesen

2
Februar
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Altspace VR – Die Zukunft der sozialen Interaktion?

Just in diesem Moment, wo ich diesen Artikel schreibe, stehe ich in einem riesigen, futuristisch anmutenden Raum mit einer riesigen Leinwand auf der ein Youtube-Film läuft. Ich habe mich ein wenig zurückgezogen und in die Nähe einer Sitzbank etwas weiter weg von den anderen Anwendern gestellt, kann sie aber noch leise reden hören. Ja, es ist soweit: Dies ist der erste Artikel auf Bloculus.de, der direkt aus einer virtuellen Welt kommt. Weiterlesen