Das Field of View ist nicht nur abhängig von dem jeweiligen Head Mounted Display und dessen Hardware, sondern auch von der individuellen Gesichtsform und Wahrnehmung. Demnach ist es kein Wunder, dass die Erfahrungsberichte in diesem Thema teilweise weit auseinander gehen. Für VR Fans, welche von dem Blickfeld der HTC Vive enttäuscht sind, hat VR Cover ein nur 6mm schmalen Ersatzschaum veröffentlicht. Ob der Ersatz wirklich hilft und ob er auch für Anwender etwas bringt, die eigentlich bereits zufrieden sind, erfahrt ihr in diesem Artikel. Weiterlesen →
Man hatte im Vorfeld schon häufiger etwas von der Everest VR Experience gehört, so wurde die Demo zum Beispiel bereits auf diversen HTC Vive Events gezeigt und davon berichtet. Nun ist die Experience endlich für jedermann auf Steam erhältlich, doch der Preis von über 20€ schreckt viele Anwender ab. In diesem Artikel erfahrt ihr, wie ich meinen Weg zum Gipfel erlebt habe und ob sich die >20€ vielleicht doch lohnen. Weiterlesen →
Auf der Suche nach neuen Inhalten für meine VR-Brillen habe ich das auf Steam sehr gut bewertete A Chair in a Room wieder entdeckt, welches ich schon gar nicht mehr auf dem Radar hatte. Den Thriller für die HTC Vive habe ich nun durchgespielt und konnte mir eine Meinung bilden. Ob und warum das Spiel sein Geld (nicht?) Wert ist, erfahrt ihr spoilerfrei in diesem Artikel. Weiterlesen →
Nachdem ich im letzten Artikel meine Erfahrungen mit der Theta S bei Rock am Ring 2016 niedergeschrieben habe, werde ich euch hier kurz erklären, wie man den Horizont von 360° Fotos problemlos Korrigieren kann. Weiterlesen →
Ich war kürzlich auf dem sicherlich bekannten Musik Festival Rock am Ring, wo ich einen Gedanken realisiert habe, den ich schon sehr lange im Hinterkopf hatte: 360 Fotos vom Festival! Ich habe die Fotos ohne Stativ direkt in der Hand geschossen, weshalb sie noch ein wenig Optimierungsbedarf hatten, bevor man sie sich in VR ansehen konnte. In diesem Artikel erfahrt ihr, wie ich vorgegangen bin und wie es mir dabei ergangen ist. Weiterlesen →
Auf der offiziellen Bloculus Facebook Seite habe ich bereits Live während des Oculus Connect 2 Livestreams die aus meiner Perspektive Interessantesten Neuigkeiten inklusive Screenshots der entsprechenden Präsentationsfolien veröffentlicht, hier gibt es für alle die es nicht gesehen haben noch mal die wichtigsten Neuigkeiten an einer Stelle!
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Nachdem man sich ein wenig mit Virtual Reality beschäftigt hat, kommt man eventuell auf den Gedanken, selbst eine Anwendung für Virtual Reality zu entwickeln. Gerade im Moment wo die Grenzen noch nicht klar ersichtlich sind, gibt es die Möglichkeit neue Dinge auszuprobieren und der ggf. der Erste zu sein der eine bestimmte Idee realisiert. Wenn ihr auch immer wieder Ideen im Kopf habt oder einfach Lust habt ein wenig zu forschen, dann habe ich hier ein paar Tipps für euch. Weiterlesen →
Immer wieder kommt man im Bereich Virtual Reality zu dem Punkt wo man jemanden, der sich einfach nicht vorstellen kann wie so eine Virtual Reality Erfahrung sein soll, eben diese näher bringen muss. „Das kann sich gar nicht wie real anfühlen“, ist eine häufige Aussage. „Das ist doch der gleiche Mist wie 3D Fernseher“, „Als ob man das Gehirn so leicht aus tricksen könnte, man weiß doch immer wo man gerade ist.“. Wie reagiert man darauf? Wie erklärt man jemanden Virtual Reality? Hier eine kleine Gesprächshilfe. Weiterlesen →
ControlVR ist ein Eingabegerät, welches gezielt für Virtual Reality entwickelt wurde. Vor gut einem Jahr wurde die Kickstarter Kampagne mit 1161 Unterstützern, welche 442.227 $ zusammenbrachten Beendet. Seit dem wurde es Still um die von Testern hochgelobte Hardware – bis jetzt. Weiterlesen →
Vor nicht allzu langer Zeit war ich in Italien im Urlaub, weshalb das Blog zwei Wochen pausiert hatte. Auf diesen Trip hatte ich meine GearVR 2 mit einem Galaxy S6 mitgenommen um das gute Stück mal auf seine Urlaubs-Fähigkeiten zu testen, das Ergebnis findet ihr hier. Weiterlesen →