Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®- Ein Rückblick über mein bisher größtes Projekt

Im letzten Jahr war es besonders still auf diesem Blog. Wie einige von euch an dem neuen Design bemerkt haben, soll es aber schon zeitnah weitergehen. Um das Eis zu brechen, möchte ich euch in diesem Beitrag berichten, was in dem letzten Jahr passiert ist, warum es so still war und wie es schlussendlich war ein Buch zu schreiben. Jeder hat sicherlich verschiedene Vorstellungen davon, hier lest ihr meinen Erfahrungsbericht. Außerdem werde ich auch ein wenig in die Zukunft blicken (Bloculus, VR-PinCade). …Jetzt Weiterlesen! →

Gedanken zur Oculus Rift Consumer Version und StarVRs 210° The Walking Dead Experience

Letzte Woche war die Oculus Pre-E3-Pressekonferzenz in der sie zum ersten Mal die Oculus Rift Consumer Version vorgestellt haben. Zudem wurde auch die Frage nach der Eingabelösung endlich gelüftet, wobei ich hier -wahrscheinlich nicht als einziger- ein wenig überrascht wurde. Doch welches Potential hat die Lösung? Kurz darauf hat Starbreeze ihren Prototypen des StarVR-HMDs vorgestellt mit 210° Field of View und einer offiziell lizenzierten "The Walking Dead" - Experience. Hier findet ihr neben den Fakten und Bilder auch meine Meinung dazu.…Jetzt Weiterlesen! →

Erlebt und Versteht VR-Best-Practices in Virtual Reality!

Oculus seit einigen Versionen dem Software Development Kit ein Best-Practice Guide beigelegt. Das 54-Seitige Dokument enthält Tipps und Regeln an die man sich für eine gute VR-Erfahrung halten sollte. Google hat nun ein ähnliches Dokument veröffentlicht. Allerdings -und das macht es so besonders- als App für Google Cardboard! Die Tipps gelten natürlich nicht nur für Cardboard sondern könne Universal bei der VR-Entwicklung eingesetzt werden. …Jetzt Weiterlesen! →

Die ewige Frage – Development Kit 2 kaufen oder warten?

Regelmäßig taucht sie in Foren und Subreddits auf: Die gute alte Frage "Soll ich mir ein Devkit kaufen oder auf das Consumer Rift warten?" Gerade jetzt so kurz nach der Ankündigung mitsamt Eröffnung der Vorbestellungen des zweiten Entwicklerkits ist der perfekte Moment gekommen euch bei dieser Entscheidung zu helfen. Zugegeben, ich kann sie euch nicht abnehmen aber hoffentlich mit meiner persönlichen Einschätzung erleichtern.…Jetzt Weiterlesen! →

Oculus VR Jam 2013 – 10.000$ Preisgeld!

Auf der Suche nach neuen Virtual Reality Spielideen und innovativen VR- Erlebnissen haben Oculus VR zusammen mit IndieCade den VR Jam ins Leben gerufen. Ein Programmierwettbewerb mit Preisen im Wert von über 50.000$. Die Aufgabe der Teilnehmer wird es sein neue innovative VR-Spiele oder Software zu entwickeln, welche das Oculus…Jetzt Weiterlesen! →

Rift Demos 06/13 – Download Now!

So da sind wir mal wieder! Bei unserem monatlichen Treffen der besten und interessantesten Demos mit Oculus Rift Support. Diesmal leider etwas verspätet, aber dafür mit um so besseren Demos. Von Rennspielen über Weltraum- Schlachten bis zum Klassiker Pong. Viel Spaß beim Testen! …Jetzt Weiterlesen! →

16 Millionen Dollar für Oculus VR

Während sich Oculus VR lange gegen Investoren gewehrt hat, die sich unter Umständen zu sehr in die Produktion und Ideenfindung einbringen wollen, hat Oculus VR jetzt bei einer gut überlegten Auswahl an Investoren zu geschlagen und eine Investition von 16 Millionen US Dollar verzeichnet. Doch Oculus VR betont, dass dies…Jetzt Weiterlesen! →