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Bloculus Das Virtual Reality Blog
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Schlagwort: veröffentlicht

Update: Offizielles Unboxing Video, Versand in 7 Tagen!

  • Veröffentlicht am 22. März 2013
  • /Unter Entwickler, Startseite, Videos
  • /Mit 0 Antworten
Der Versandtag rückt näher, ziemlich nahe: In 7 Tagen wird der offizielle Versand beginnen! Am 29. März, plus-minus ein Tag werden wöchentlich 1000-1500 Developer Kits ihren Weg von Long Beach, California in die Welt antreten. Vorbesteller deren Rift versendet wurde, werden per E-mail benachrichtigt. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift Unboxing Galerie – Neue Fotos und Videos!

  • Veröffentlicht am 20. März 2013
  • /Unter Startseite
  • /Mit 0 Antworten

Ab jetzt erreichbar! Schickt mir doch bitte eure Unboxing Fotos, sobald ihr euer Rift erhaltet und ich werde sie in der Galerie veröffentlichen! Videos (bitte via Youtube o.ä.) und Fotos, einfach per Mail an:

unboxing@bloculus.de

…Jetzt Weiterlesen! →

Team Fortress 2 – offizielles Oculus Ready Update! [UPDATE]

  • Veröffentlicht am 19. März 2013
  • /Unter Action, Egoshooter, Startseite, VR Spiele
  • /Mit 3 Antworten
Eines der Lieblingsspiele von Palmer und dem Oculus Team erhält Oculus Rift Support. -Und das nicht wie bei Half-Life 2 durch einen Mod und zuästzlicher Software. -Nein, ganz offiziell von Valve! Zur Feier gibt es noch kostenlose Oclus Rift-Hüte für alle! …Jetzt Weiterlesen! →

Miner Wars 2081: 20% bei Steam!

  • Veröffentlicht am 29. November 2012
  • /Unter Action, Space, VR Spiele
  • /Mit 1 Antwort
31 epische Missionen, 50 Waffen, Schilde, Werkzeuge, 22 Schiffe und ein von Rollenspielen angehauchtes Horror Gameplay.  16 Spieler kooperatives Gameplay, 16 Spieler Deathmach. Viele verschiedene Fraktionen, eine unterstützende Community, ein In-Game Editor, .. …Jetzt Weiterlesen! →
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Mein Buch
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Ich

Ich bin Daniel Korgel und arbeitete als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution, 2012, habe ich begonnen dieses Blog zum Thema VR zu schreiben, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab. Mittlerweile schreibe ich über Tipps und Tricks zum Entwickeln für VR und meine persönliche Meinung zu relevanten Themen. Ende 2017 habe ich mit dem Hanser Verlag mein Buch „Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®“ veröffentlicht.
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