Meine Reise zum Gipfel des Mount Everest – Everest VR Experience

Meine Reise zum Gipfel des Mount Everest – Everest VR Experience

Man hatte im Vorfeld schon häufiger etwas von der Everest VR Experience gehört, so wurde die Demo zum Beispiel bereits auf diversen HTC Vive Events gezeigt und davon berichtet. Nun ist die Experience endlich für jedermann auf Steam erhältlich, doch der Preis von über 20€ schreckt viele Anwender ab. In diesem Artikel erfahrt ihr, wie ich meinen Weg zum Gipfel erlebt habe und ob sich die >20€ vielleicht doch lohnen. …Jetzt Weiterlesen! →
Oculus Connect 2 Ankündigungen! Neue GearVR für $99, Oculus Touch SDK & Launchtitel, Minecraft!

Oculus Connect 2 Ankündigungen! Neue GearVR für $99, Oculus Touch SDK & Launchtitel, Minecraft!

Auf der offiziellen Bloculus Facebook Seite habe ich bereits Live während des Oculus Connect 2 Livestreams die aus meiner Perspektive Interessantesten Neuigkeiten inklusive Screenshots der entsprechenden Präsentationsfolien veröffentlicht, hier gibt es für alle die es nicht gesehen haben noch mal die wichtigsten Neuigkeiten an einer Stelle!

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Ideenfindung für ein Virtual Reality Projekt: Was funktioniert? Welche Plattform sollte man nutzen? …?

Ideenfindung für ein Virtual Reality Projekt: Was funktioniert? Welche Plattform sollte man nutzen? …?

Nachdem man sich ein wenig mit Virtual Reality beschäftigt hat, kommt man eventuell auf den Gedanken, selbst eine Anwendung für Virtual Reality zu entwickeln. Gerade im Moment wo die Grenzen noch nicht klar ersichtlich sind, gibt es die Möglichkeit neue Dinge auszuprobieren und der ggf. der Erste zu sein der eine bestimmte Idee realisiert. Wenn ihr auch immer wieder Ideen im Kopf habt oder einfach Lust habt ein wenig zu forschen, dann habe ich hier ein paar Tipps für euch. …Jetzt Weiterlesen! →

UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

Diesmal geht es kurz und knapp nur darum wie man die Oculus Ready Version des Unreal Development Kits (UDK) einrichten muss um ein Oculus Rift Spiel zu erstellen. Mit dieser Anleitung kann man jede bestehende Map einfach laden und mit dem Rift erkunden. Mit ein klein wenig mehr Aufwand ist auf diese Weise ein UnrealTournamentVR schnell entwickelt. …Jetzt Weiterlesen! →
Unreal Engine 4 mit offiziellem Rift Support!

Unreal Engine 4 mit offiziellem Rift Support!

Mit der Unreal Engine 4 erscheint ein neues "Integrated Partners Program". Integrated Partners sind Middelware Hersteller wie Autodesk, IDV, NVIDIA und eben auch Oculus VR, deren Middleware in die Unreal Engine 4 integriert ist. Lizenz Inhaber können so einfach und unkompliziert Unterstützung für die jeweilige Middleware implementieren. Seit dem 06.06.2013…Jetzt Weiterlesen! →
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