Oculus Rift Developer Kit 2 sind unterwegs! Neues SDK Update 0.4.0! Skandal!

Die ersten Developer Kits der 2. Generation erreichen bereits ihre Besitzer, viele weitere wurden als "Processing", also kurz vor dem Versand, markiert - auch Kits mit Kurs auf Deutschland. In diesem Zusammenhang wurde das neue Software Development Kit der Version 0.4.0 veröffentlicht. Außerdem entdeckte ein Reddit User, dass die Gebrauchsanweisung des DK2 einige brisante Zeilen enthält.…Jetzt Weiterlesen! →

Das eigene Virtual Reality Spiel mit Unity3D – Tag 1: Vorbereitung [Update: Unity Free]

[Update] Viele VR Fans haben schon lange darauf gewartet: Ab Unity Version 4.5.5 und Oculus SDK Version 0.2.3 Beta, ist es erstmals möglich mit der kostenlosen Unity3D Version für die Oculus Rift zu entwickeln. Dies habe ich als Anlass genommen diese Tutorial Reihe nochmal auf den neusten Stand zu bringen, so dass jeder, egal ob Entwickler Neuling oder VR interessierte dem Tutorial, auch mit der Free Version folgen kann. …Jetzt Weiterlesen! →

Cologne VR Meetup #3 inkl. Game Slam im August!

Die deutsche Oculus Rift und VR Community wächst und wächst, immer mehr Enthusiasten und Entwickler stoßen hinzu. Aus diesem Grunde freut es mich ankündigen zu können: Es wird erstmals einen deutschen Virtual Reality Entwickler Slam geben. Ziel ist es, innerhalb eines Zeitrahmens, ein VR-Projekt zu entwickeln, welches anschließend von den Teilnehmern des Meetups bewertet wird. …Jetzt Weiterlesen! →

3 Tipps um die Wartezeit auf das DK2 verkürzen

In zwei Wochen werden die ersten Developer Kit 2 bei ihren Bestellern ankommen. Für einige ist es das erste eigene Rift für andere ist es ein Upgrade vom aktuellen Developer Kit 1. Aber wie bereitet man sich am besten auf das DK2 vor und wie soll man nur die endlosen Wochen bis zum Ankommen des DK2 überbrücken? In diesem Artikel zeige ich euch meine Vorbereitung.…Jetzt Weiterlesen! →

Control VR Arm und Fingertracking, E3 Eindrücke u.a. mit Gronkh und Sarazar

Control VR ist ein Tracking Projekt, welches nicht nur eure Armbewegungen erkennt, sondern detailliertes Tracken der Finger ermöglicht. Control VR kann derzeit über Kickstarter supported werden und im Zuge dessen wurde es auch auf der E3 vorgeführt, wo es von Journalisten aus aller Welt getestet werden konnte. …Jetzt Weiterlesen! →

Eyetracking mit Oculus Rift zum Selberbauen

Passend zum Thema Eye Tracking bei den vrNerds vor wenigen Tagen hat James Darpinian aus Seattle kürzlich versucht einen Eye Tracker selbst zu bauen, da er er mit kommerziellen Lösungen schlicht nicht zufrieden war. In seinem Blog hat er nicht nur seine Erfahrungen niedergeschrieben, auch eine Anleitung zum Nachbau hat er veröffentlicht. …Jetzt Weiterlesen! →