UDK Tag 2 – Full Body Awareness

UDK Tag 2 – Full Body Awareness

Der Versand Termin für die Kickstarter- Unterstützer rückt immer näher und deswegen rücke ich nun auch das UDK Tutorial einen Schritt weiter. Diesmal geht es um die so genannte Full Body Awareness oder anders gesagt: Das Sehen des Körpers der Spielfigur. …Jetzt Weiterlesen! →
The Gallery – Das erste dem Rift gewidmete Spiel!

The Gallery – Das erste dem Rift gewidmete Spiel!

Als erfahrener Abenteurer bist du schon oft in die unterirdischen Gänge von Städten abgetaucht, doch dieses mal ist es anders. -Es ist als würde dich etwas Leiten. Dein Weg führt dich zu 6 Gemälden, jedes Gemälde hat seine eigenen Regeln und jedes von ihnen verbirgt einen Schlüssel. Doch bist du wirklich allein dort unten? …Jetzt Weiterlesen! →
Update: Kein Doom 3 BFG! & 24 Stunden Deadline!

Update: Kein Doom 3 BFG! & 24 Stunden Deadline!

Es war das Aushängeschild von Oculus Rift. Das erste Spiel, das vollständigen Rift Support anbieten wird. Doch aus dem Traum wurde nichts. In ihrem neusten Update verrieten Palmer und Co, dass Doom 3 BFG zum dem Zeitpunkt, an dem die ersten Rifts verschickt werden, keine Unterstützung für die Entwickler Hardware anbieten wird. Doch es wird noch schlimmer... …Jetzt Weiterlesen! →
UDK Tag 1 – Einrichten

UDK Tag 1 – Einrichten

Da durch den Oculus Rift hype viele Leute dazu kommen eigene Software oder Spiele entwickeln zu wollen, werde ich für Anfänger eine kleine Tutorial Reihe starten in dem ich Schritt für Schritt den Weg von Nichts zu einem einem Oculus Rift kompatiblen VR Level schildere. Dazu gehören, "Body Awareness" & Head/Neck Model, sowie Razer Hydra Support und natürlich Oculus Rift Unterstützung. Dadurch bedingt dass, das SDK noch nicht erschienen ist, kommt nicht alles auf einmal sondern Schritt für Schritt- oder Blogpost für Blogpost? …Jetzt Weiterlesen! →
„Zombies On The Holodeck!“

„Zombies On The Holodeck!“

Videospiele und Filme haben viel gemeinsam. Sie können Geschichten in alternativen Realitäten erzählen und dafür sorgen, dass der Hauptfigur niemals langweilig wird. Ständig passiert etwas Neues. Also haben sich die Menschen hinter Project Holodeck gedacht: "Warum nicht ein Spiel wie einen Film erzählen?" - Der Spieler wird Teil des Films. Einem düsteren Horror- Streifen der 40er Jahre. …Jetzt Weiterlesen! →
3D Luft schnuppern: Anaglyph & Vireio Perception [Update2]

3D Luft schnuppern: Anaglyph & Vireio Perception [Update2]

Der im Januar als Open Source Projekt veröffentlichte 3D Treiber Vireio Perception ist am meisten für sein Steckenpferd dem Oculus Rift Support bekannt. Doch da wir im Gegensatz zu Notch (siehe unten) noch auf unser Rift warten müssen, bleibt uns nichts anderes übrig als den Treiber schon mal in den diversen anderen 3D Modi zu testen. - sofern wir uns kein eigenes HMD bauen. Update: Foto von Notch und seinem Rift :) …Jetzt Weiterlesen! →