Die Arcades kommen zurück – The Void, Survios, VRcade die perfekte Experience kommt außer Haus?

Die Arcades kommen zurück – The Void, Survios, VRcade die perfekte Experience kommt außer Haus?

1980 musste man für die besten Spiele in die Arcade Halle gehen - 2015 erlebt dieser Trend ein Revival. Diverse Anbieter wie The Vioid, Survios oder auch VR Arcade wollen Center für virtuelle Experiences bauen und Anbietern dort für Privatanwender unbezahlbare Hardware präsentieren, welche unvergleichbare Erfahrungen liefern sollen. …Jetzt Weiterlesen! →
Google Cardboard – Einsteiger VR oder Papiermüll?

Google Cardboard – Einsteiger VR oder Papiermüll?

In den letzten Wochen habe ich beruflich immer häufiger Varianten von Googles Cardboard in der Hand gehabt und auch begonnen Apps von Oculus auf die Cardboard umzuschreiben. Denn klar - den Comofort oder die Qualität einer Oculus Rift DK2 kann die Cardboard nicht bieten aber sie ist auf jeden Fall leicht zu verbreiten. In Masse bekommt man die Pappmodelle für einen schmalen Groschen und auch einzeln sind sie sehr günstig zu erhalten. Aber sind die Teile denn das Geld wert? …Jetzt Weiterlesen! →
Grand Theft Auto V in VR – Anleitung und Test

Grand Theft Auto V in VR – Anleitung und Test

Letzten Dienstag erschien nach einer elendig langen Wartezeit endlich der neuste GTA-Teil auch für den PC.  Obwohl ich GTA V schon auf der Playstation 3 bis zum Ende gespielt habe, habe ich mir auch die PC-Version vorbestellt, primär für den Online Modus - aber auch um eventuell mal in VR durch die Welt zu laufen. Klar Grand Theft Auto 5 wurde nicht für VR desigend, also gibt es diverse Dinge die nicht angepasst sind und Leute mit empfindlichen Mägen zum aufgeben zwingen werden - aber einmal mit meinem Lieblingsauto in VR durch Los Santos cruisen - darauf habe ich schon Lust! Wie es geht und wie gut es ist, erfahrt ihr hier. …Jetzt Weiterlesen! →
Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Dem ein oder anderen wird es eventuell schon aufgefallen sein, dass wir bei den Demos und Trailern für das SteamVR Headset HTC Vive keine Fullbody Awareness, also das sehen des eigenen Körpers, finden. Dies hat nicht etwa mit Faulheit der Entwickler zu tun, sondern hat einen technischen Hintergrund. Was genau das Problem ist und welche Lösungen es dafür gibt erfahrt ihr in diesem Artikel. …Jetzt Weiterlesen! →
Die Anfänge vom Metaverse, wo trifft man sich aktuell in VR?

Die Anfänge vom Metaverse, wo trifft man sich aktuell in VR?

Von einem Metaverse wie in Neal Stephansons Snowcrash oder dem von Ernest Cline beschriebenen Oasis sind wir noch eine ganze Weile entfernt. Ganz abgesehen von der fehlenden entsprechenden Hardware, ist auch die Software noch nicht ganz so weit. Aber nichts desto trotz gibt es auch heute schon Software die es Usern ermöglicht sich in der virtuellen Welt zu treffen. Hier findet ihr eine kleine Übersicht. …Jetzt Weiterlesen! →
VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

Obwohl die Endbenutzer-Version keiner (guten) PC-Virtual-Reality-Brille bereits auf dem Markt ist, strömen in den letzten Monaten immer mehr Eingabegeräte auf den Markt. Viele lassen sich bisher nur vorbestellen oder per Crowdfounding unterstützen. Doch wer zuerst bestellt, bekommt natürlich auch sein Gerät zuerst. Worauf sollte man also setzen? Oder doch lieber warten? …Jetzt Weiterlesen! →
Altspace VR – Die Zukunft der sozialen Interaktion?

Altspace VR – Die Zukunft der sozialen Interaktion?

Just in diesem Moment, wo ich diesen Artikel schreibe, stehe ich in einem riesigen, futuristisch anmutenden Raum mit einer riesigen Leinwand auf der ein Youtube-Film läuft. Ich habe mich ein wenig zurückgezogen und in die Nähe einer Sitzbank etwas weiter weg von den anderen Anwendern gestellt, kann sie aber noch leise reden hören. Ja, es ist soweit: Dies ist der erste Artikel auf Bloculus.de, der direkt aus einer virtuellen Welt kommt.…Jetzt Weiterlesen! →
Die Must-Have Anwendungen für Developer Kit 2 Besitzer

Die Must-Have Anwendungen für Developer Kit 2 Besitzer

Immer wieder stoßen Virtual Reality Entwickler und Enthusiasten auf die gleichen Probleme, welche derzeit nur durch Zusatzsoftware gelöst werden können. Hier findet ihr mal meine Must-Have Software für Developer Kit 2, welche viele Probleme löst und das Spielen mit der DK2 stark vereinfacht. Es geht hier explizit nicht um "Must-Have"-Spiele sondern nur um Anwendungen und Tools!…Jetzt Weiterlesen! →
Steam Games mit Oculus Rift Support

Steam Games mit Oculus Rift Support

Also ich muss ehrlich zugeben, ich kaufe mir so gut wie kein aktuelles Spiel mehr im Geschäft - warum auch? In den meisten Fallen erhalte ich, wenn ich nicht die "Super Limited Exterem Rare Collectors Edition" kaufe, ohnehin nur die Hülle und die CD. Früher hat es sich noch gelohnt das Spiel zu kaufen - wegen dem Zusatz-Material, aber nun? Kostet das alles nur nochmal extra. Ich kaufe fast alle meine Spiele via Steam. Auch wenn man hier nur die Zugriffsrechte kauft, ist sowohl Komfort als auch der Preis der springende Punkt für mich warum ich mittlerweile vollständig auf Valves Plattform umgestiegen bin. Deshalb ist es natürlich sehr interessant, welche Spiele im Steam Store unterstützen schon jetzt die Oculus Rift? …Jetzt Weiterlesen! →
Virtuelle Therapie gegen Höhenangst und Co?

Virtuelle Therapie gegen Höhenangst und Co?

Vor was habt ihr Angst? Engen Räumen, großen Plätzen, Insekten oder klassische Höhenangst? Dann habt ihr sicherlich auch schon mal den Rat erhalten, dass Konfrontation die beste Lösung ist um seine Ängste zu besiegen. Doch nicht immer ist dies so einfach, wie es sich die außenstehende Person vorstellt oder es sich anhört. Das Team von Virtual Way geht einen anderen Ansatz und möchte die Angst vor der Konfrontation mit Virtual Reality bekämpfen. …Jetzt Weiterlesen! →