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Hardware

iMotion – Haptic Feedback Virtual Reality Motion Control

  • Veröffentlicht am 23. Oktober 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 0 Antworten
Durch die Reinkarnation von Endbenutzer Virtual Reality durch das Rift ist der Weg frei für eine große Anzahl an Controllern, die zusammen mit dem Rift zu einem besseren VR- Erlebnis beitragen. Einige Entwickler entdecken für ihre bereits existierende Hardware neue Anwendungen im Bereich VR, so auch iMotion.…Jetzt Weiterlesen! →

John Carmack über die Zukunft von Oculus Rift und DevKit 2 [Update]

  • Veröffentlicht am 19. Oktober 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 4 Antworten
Oculus VRs CTO und lebende Spieleentwickler-Legende John Carmack hat in einem Interview mit Engadget.com neue Details über die Zukunft von Oculus Rift auf lange und kurze Sicht verraten. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift SDK 0.2.5 inkl. Headtracker Firmware Update

  • Veröffentlicht am 16. Oktober 2013
  • /Unter Anleitungen, Hardware, News, Startseite
  • /Mit 1 Antwort
Oculus VR hat kürzlich ein neues Update für das Oculus Rift SDK sowie für die Firmware des Rift Headtrackers veröffentlicht. Dies ist das erste Mal, dass ein Firmware Update für das Rift erschien, daher enthält dieser Artikel eine Zusammenfassung der neuen Features und eine kleine Anleitung zum Updaten.…Jetzt Weiterlesen! →

Game Science Center Berlin plant Austellung innovativer Technologien

  • Veröffentlicht am 10. Oktober 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 3 Antworten
LICHT, Proton Pulse, Lunar Flight, Virtuix Omni, STEM und natürlich Oculus Rift sind nur ein paar der Exponate, die sich das Game Science Center Berlin bereits sichern konnte und ihren Besuchern zum Schauen und Anfassen zur Verfügung stellen wird.…Jetzt Weiterlesen! →

Microsofts „Digits“ – Finger Tracking ohne Data Gloves

  • Veröffentlicht am 8. Oktober 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 6 Antworten
Microsoft Research entwickelt derzeit ein neues Eingabegerät um mit Computer zu interagieren: Digits. Mit Digits ist es möglich mit dem Smartphone oder PC zu interagieren ohne zum Beispiel einen Data Glove tragen zu müssen. …Jetzt Weiterlesen! →

vrAse und Durovis Dive – Smartphone als Alternative zu Oculus Rift?

  • Veröffentlicht am 29. September 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 7 Antworten
Man schiebt das eigene Smartphone in die Halterung setzt sich es sich vor die Augen und ist in einer anderen Welt. Egal wann und egal wo,denn man hat sein Virtual Reality Device immer dabei. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift Latency Tester nun vorbestellbar & Rift für Android in Sicht?

  • Veröffentlicht am 25. September 2013
  • /Unter Entwickler, Hardware, News, Startseite
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Eine der wichtigsten Eigenschaften die überzeugendes und angenehmes VR haben muss ist eine niedrige Latenz. Dem ist sich auch Oculus VR bewusst und kündigte im Februar ein Gerät an um Verzögerungen im Rift zu messen.…Jetzt Weiterlesen! →

Vision Sensor: 3D Augmented Reality für Oculus Rift

  • Veröffentlicht am 21. September 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 4 Antworten
Die bisherigen Anwendungen für Oculus Rift sind nahezu ausschließlich Virtual Reality Anwendungen. Doch warum sollte es dabei bleiben? Das Rift sollte doch in der Lage sein, das komplette Spektrum von Augmented Reality, über Augmented Virtuality bis Virtual Reality abzudecken? …Jetzt Weiterlesen! →

STEM der Hydra Nachfolger jetzt live auf Kickstarter! Erste Hardware ab 112€

  • Veröffentlicht am 12. September 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 4 Antworten
Der Nachfolger des bekannten Razer Hydra Motion Controllers hat nun seine Kickstarter Kampange gestartet. Wer schnell zugreift, kann sich noch erhebliche Vorteile sichern! …Jetzt Weiterlesen! →

PrioVR Ganzkörper-Tracking für jedermann!

  • Veröffentlicht am 3. September 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 8 Antworten
PrioVR ist ist ein Set von elf bis siebzehn Sensoren welche mit Klettverschluss an Armen, Beinen, Hüfte und Kopf befestigt werden.  Jeder dieser Sensoren erkennt Rotation sowie Bewegungen. So kann der ganze Körper genau getracked werden und das ohne mehrere tausend Euro ausgeben zu müssen.…Jetzt Weiterlesen! →
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Ich

Ich bin Daniel Korgel und arbeitete als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution, 2012, habe ich begonnen dieses Blog zum Thema VR zu schreiben, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab. Mittlerweile schreibe ich über Tipps und Tricks zum Entwickeln für VR und meine persönliche Meinung zu relevanten Themen. Ende 2017 habe ich mit dem Hanser Verlag mein Buch „Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®“ veröffentlicht.
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