Spezielle UDK Version für Oculus Rift [UPDATE]

Nachdem die News zu den Engines relativ einseitig, nämlich über Unity waren, wurden heute endlich weitere Details zum UDK und Unreal Engine 3 Support veröffentlicht. Oculus ist eine Partnerschaft mit den Unreal Engine Entwicklern, Epic, eingegangen. Deshalb bekommen Oculus Rift Developer jetzt  eine eigene Version des kostenlosen Entwickler Tools UDK spendiert. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus nur mit Unity Pro! & Oculus DriVR Teaser

Das SDK für das Oculus Rift Developer Kit wird nur mit der 1500$ teuren Pro Version von Unity funktionieren. Da nur dieser die notwendigen Features unterstützt die das Rift SDK benötigt. In dem Zusammenhang wurde heute bekannt, dass jeder Oculus Rift Developer eine kostenlose 4 Monatige Test Lizenz für Unity Pro erhält! …Jetzt Weiterlesen! →

UDK Tag 1 – Einrichten

Da durch den Oculus Rift hype viele Leute dazu kommen eigene Software oder Spiele entwickeln zu wollen, werde ich für Anfänger eine kleine Tutorial Reihe starten in dem ich Schritt für Schritt den Weg von Nichts zu einem einem Oculus Rift kompatiblen VR Level schildere. Dazu gehören, "Body Awareness" & Head/Neck Model, sowie Razer Hydra Support und natürlich Oculus Rift Unterstützung. Dadurch bedingt dass, das SDK noch nicht erschienen ist, kommt nicht alles auf einmal sondern Schritt für Schritt- oder Blogpost für Blogpost? …Jetzt Weiterlesen! →

3D Luft schnuppern: Anaglyph & Vireio Perception [Update2]

Der im Januar als Open Source Projekt veröffentlichte 3D Treiber Vireio Perception ist am meisten für sein Steckenpferd dem Oculus Rift Support bekannt. Doch da wir im Gegensatz zu Notch (siehe unten) noch auf unser Rift warten müssen, bleibt uns nichts anderes übrig als den Treiber schon mal in den diversen anderen 3D Modi zu testen. - sofern wir uns kein eigenes HMD bauen. Update: Foto von Notch und seinem Rift :) …Jetzt Weiterlesen! →

Ab jetzt wieder regelmäßig! Headtracker Details und Oculus CES’13 Highlights

Die unter euch, die hin und wieder mal vorbei schneien, haben es wahrscheinlich bemerkt: Es gab jetzt schon seit Ende November kein Update mehr auf Bloculus. Die Gründe dafür sind vielseitig: Neben privaten Ereignissen kam auch noch dazu, dass es derzeit nicht viel zu berichten gab. Ferner habe ich auch viel Zeit auf mein eigenes derzeit noch namenloses Oculus Software Projekt gesetzt (Dazu gibt es bald mehr), wo durch das Blog ein wenig zu kurz kam. Auf der anderen Seite, war die Latte mit täglichen Updates allerdings auch ziemlich hoch und so nicht zu halten. Das aktuelle Ziel sind mindestens wöchentliche Updates. Ich werde im folgenden die Neuigkeiten der letzten zwei Monate zusammenfassen, so dass hier wieder alles up to date ist. …Jetzt Weiterlesen! →