Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®- Ein Rückblick über mein bisher größtes Projekt

Im letzten Jahr war es besonders still auf diesem Blog. Wie einige von euch an dem neuen Design bemerkt haben, soll es aber schon zeitnah weitergehen. Um das Eis zu brechen, möchte ich euch in diesem Beitrag berichten, was in dem letzten Jahr passiert ist, warum es so still war und wie es schlussendlich war ein Buch zu schreiben. Jeder hat sicherlich verschiedene Vorstellungen davon, hier lest ihr meinen Erfahrungsbericht. Außerdem werde ich auch ein wenig in die Zukunft blicken (Bloculus, VR-PinCade). …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Connect 2 Ankündigungen! Neue GearVR für $99, Oculus Touch SDK & Launchtitel, Minecraft!

Auf der offiziellen Bloculus Facebook Seite habe ich bereits Live während des Oculus Connect 2 Livestreams die aus meiner Perspektive Interessantesten Neuigkeiten inklusive Screenshots der entsprechenden Präsentationsfolien veröffentlicht, hier gibt es für alle die es nicht gesehen haben noch mal die wichtigsten Neuigkeiten an einer Stelle!

Jetzt Weiterlesen! →

Ideenfindung für ein Virtual Reality Projekt: Was funktioniert? Welche Plattform sollte man nutzen? …?

Nachdem man sich ein wenig mit Virtual Reality beschäftigt hat, kommt man eventuell auf den Gedanken, selbst eine Anwendung für Virtual Reality zu entwickeln. Gerade im Moment wo die Grenzen noch nicht klar ersichtlich sind, gibt es die Möglichkeit neue Dinge auszuprobieren und der ggf. der Erste zu sein der eine bestimmte Idee realisiert. Wenn ihr auch immer wieder Ideen im Kopf habt oder einfach Lust habt ein wenig zu forschen, dann habe ich hier ein paar Tipps für euch. …Jetzt Weiterlesen! →

Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Teil 2 – Eigene Inhalte und Character Controller

Wie letzte Woche versprochen gehen wir dieses Mal ein wenig mehr in die Tiefe der Entwicklung für Google Cardboard. In dieser Anleitung zeige ich euch Skripte mit denen ihr euren Charakter Laufen, Fliegen und Interagieren lassen könnt, ohne dass ihr einen zusätzlichen Gamepad benötigt. Das tolle an der Cardboard ist ja die Einfachheit und die soll nicht durch zusätzliche Hardware genommen werden.…Jetzt Weiterlesen! →

GearVR Review aus der Sicht eines Entwicklers & wichtige Einsteiger-Links für Entwickler

Ihr habt sicherlich schon das ein oder andere Review zu der GearVR gelesen, weshalb ich mich dazu entschieden habe diese Review aus der Perspektive eines Entwicklers zu verfassen. Dabei fasse ich meine ersten Eindrücke mit der Gear zusammen, gehe aber speziell auf die besonderen Eigenschaften ein, die man als Entwickler beachten sollte. Dabei versuche ich darauf zu achten, dass der Artikel sowohl für Entwickler als auch lediglich technisch Interessierte geeignet ist. Gleichzeitig sind aber auch alle wichtigen Links für Entwickler enthalten.…Jetzt Weiterlesen! →

Das eigene Virtual Reality Spiel mit Unity3D – Tag 4: Oculus Rift Support und Unity 5 Pro im Angebot!

Hey Leute! Bitte entschuldigt das Fehlen von Updates in den letzten Tagen. Ich hatte einiges zu tun und da fehlte leider die Zeit für neue Updates - abgesehen davon, dass es kurz vor der Connect im Moment ohnehin nicht so viele heiße News gibt. Aber heute geht es endlich weiter mit der Reihe DeVRSmU3D, diesmal geht es um einen der wichtigsten Punkte: Wie bekommen wir das Spiel mit dem DK2 zum laufen?! Und außerdem erfahrt ihr alles über das Sonderangebot von Studica für Unity Pro. …Jetzt Weiterlesen! →

Das eigene Virtual Reality Spiel mit Unity3D – Tag 1: Vorbereitung [Update: Unity Free]

[Update] Viele VR Fans haben schon lange darauf gewartet: Ab Unity Version 4.5.5 und Oculus SDK Version 0.2.3 Beta, ist es erstmals möglich mit der kostenlosen Unity3D Version für die Oculus Rift zu entwickeln. Dies habe ich als Anlass genommen diese Tutorial Reihe nochmal auf den neusten Stand zu bringen, so dass jeder, egal ob Entwickler Neuling oder VR interessierte dem Tutorial, auch mit der Free Version folgen kann. …Jetzt Weiterlesen! →