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Bloculus Das Virtual Reality Blog

Schlagwort: Team Fortress 2

Garrys Mod 13 Beta mit offiziellem Oculus Rift Support + Zugangs Passwort

Garrys Mod 13 Beta mit offiziellem Oculus Rift Support + Zugangs Passwort

  • Veröffentlicht am 28. Mai 2013
  • /Mit 5 Antworten
Fans haben es schon lange erwartet, dass das auf der Source Engine basierende Sanbox Spiel, Garrys Mod Unterstützung erhält, war nur eine frage der Zeit. In diesem Spiel kann man wirklich alles, mit und ohne Rift, ausprobieren. Achterbahn fahren, vom höchsten Gebäude der Stadt springen oder gleich ins Weltraum fliegen. …Jetzt Weiterlesen! →
Oculus Rift Artikel in der C’T 10/2013 (Leseprobe)

Oculus Rift Artikel in der C’T 10/2013 (Leseprobe)

  • Veröffentlicht am 21. April 2013
  • /Mit 2 Antworten
In der aktuellen Ausgabe der, vom Heise-Verlag publizierten Zeitung für Computer Technik, C'T wird es einen 7 Seiten langen Artikel über das Oculus Rift Developer Kit geben. …Jetzt Weiterlesen! →
1st Virtual Gaming Night by OculusVR!

1st Virtual Gaming Night by OculusVR!

  • Veröffentlicht am 19. April 2013
  • /Mit 0 Antworten
…Jetzt Weiterlesen! →Jetzt Weiterlesen! →
Team Fortress 2 – offizielles Oculus Ready Update! [UPDATE]

Team Fortress 2 – offizielles Oculus Ready Update! [UPDATE]

  • Veröffentlicht am 19. März 2013
  • /Mit 3 Antworten
Eines der Lieblingsspiele von Palmer und dem Oculus Team erhält Oculus Rift Support. -Und das nicht wie bei Half-Life 2 durch einen Mod und zuästzlicher Software. -Nein, ganz offiziell von Valve! Zur Feier gibt es noch kostenlose Oclus Rift-Hüte für alle! …Jetzt Weiterlesen! →
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Ich

Ich bin Daniel Korgel und arbeitete als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution, 2012, habe ich begonnen dieses Blog zum Thema VR zu schreiben, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab. Mittlerweile schreibe ich über Tipps und Tricks zum Entwickeln für VR und meine persönliche Meinung zu relevanten Themen. Ende 2017 habe ich mit dem Hanser Verlag mein Buch „Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®“ veröffentlicht.
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