Altspace VR – Die Zukunft der sozialen Interaktion?

Just in diesem Moment, wo ich diesen Artikel schreibe, stehe ich in einem riesigen, futuristisch anmutenden Raum mit einer riesigen Leinwand auf der ein Youtube-Film läuft. Ich habe mich ein wenig zurückgezogen und in die Nähe einer Sitzbank etwas weiter weg von den anderen Anwendern gestellt, kann sie aber noch leise reden hören. Ja, es ist soweit: Dies ist der erste Artikel auf Bloculus.de, der direkt aus einer virtuellen Welt kommt.…Jetzt Weiterlesen! →

Anleitung: „Health and Safety Warning“ deaktivieren

In diesem kurzen Virtual Monday, zeige ich euch leicht verständlich, wie ihr die "Health and Safety Warning", welche am Anfang einer jeden Oculus Anwendung erscheint, deaktivieren könnt. Für Entwickler ist dies besonders interessant, da die HSW, gerade beim Debuggen, sehr nervig werden kann. Aber auch für Anwender ist das permanente Abschalten der "Health and Safety Warning" ein Segen, da man so deutlich schneller in die Anwendung eintauchen kann. …Jetzt Weiterlesen! →

Die Must-Have Anwendungen für Developer Kit 2 Besitzer

Immer wieder stoßen Virtual Reality Entwickler und Enthusiasten auf die gleichen Probleme, welche derzeit nur durch Zusatzsoftware gelöst werden können. Hier findet ihr mal meine Must-Have Software für Developer Kit 2, welche viele Probleme löst und das Spielen mit der DK2 stark vereinfacht. Es geht hier explizit nicht um "Must-Have"-Spiele sondern nur um Anwendungen und Tools!…Jetzt Weiterlesen! →

Alle Fakten der CES 2015 auf einem Blick – Crescent Bay nur 1080p? Der Oculus Killer? Eyetracking?

Die Consumer Electronics Show 2015 in Las Vegas ist vorbei und sie hat uns VR-Enthusiasten einiges an Neuigkeiten gebracht. Manches davon überraschend, manches Erhoffte blieb jedoch unerwähnt. Außerdem wurde die Gerüchteküche rund um Crescent Bay neu entfacht. Hier findet ihr die wichtigsten News und Interviews nochmal zusammengefasst und auf einem Blick. Was ist euer Highlight? …Jetzt Weiterlesen! →

Steam Games mit Oculus Rift Support

Also ich muss ehrlich zugeben, ich kaufe mir so gut wie kein aktuelles Spiel mehr im Geschäft - warum auch? In den meisten Fallen erhalte ich, wenn ich nicht die "Super Limited Exterem Rare Collectors Edition" kaufe, ohnehin nur die Hülle und die CD. Früher hat es sich noch gelohnt das Spiel zu kaufen - wegen dem Zusatz-Material, aber nun? Kostet das alles nur nochmal extra. Ich kaufe fast alle meine Spiele via Steam. Auch wenn man hier nur die Zugriffsrechte kauft, ist sowohl Komfort als auch der Preis der springende Punkt für mich warum ich mittlerweile vollständig auf Valves Plattform umgestiegen bin. Deshalb ist es natürlich sehr interessant, welche Spiele im Steam Store unterstützen schon jetzt die Oculus Rift? …Jetzt Weiterlesen! →

Ein Blick ins virtuelle Jahr 2015

Weihnachten ist vorbei und das Jahr 2015 steht vor der Tür, zu dieser Jahreszeit gibt es immer 2 Arten von Artikeln die prädestiniert sind um sie genau jetzt zu veröffentlichen: Jahresrückblicke und Jahresvorschauen. Da ihr quasi das ganze Block als Jahresrückblick betrachten könnt und wir ja alle von der Zukunf träumen, habe ich mich für eine kleine Vorschau in das Jahr 2015 entschieden - aus der Perspektive eines VR Enthusiasten und Entwicklers. …Jetzt Weiterlesen! →

Filme in VR: Virtuelles Kino, 360° Spheren oder Echtzeit 3D Experience? + Interview mit Daniel Hofmeier

Eines ist sicher, Virtual Reality wird die Art und Weise Wann und Wie wir Medien konsumieren auf lange Sicht maßgeblich beeinflussen. Wie die Unterhaltung der Zukunft aussehen wird, kann keiner von uns mit Sicherheit sagen, aber schon jetzt beschäftigen sich viele kreative Köpfe mit dem Thema um eventuell als erstes das Medium der Zukunft zu präsentieren. Neben den bekannten Kinos und 360° Spheren, ist auch der interaktive Echtzeit-3D-Film ein sehr heißer Kandidat, aber wie will man dann die Aufmerksamkeit des Nutzers lenken? Ich habe für euch mal einen näheren Blick auf die Möglichkeiten geworfen und ein Interview mit Daniel Hofmeier geführt, welcher derzeit das Filmerlebnis auf eine neue Ebene heben möchte.…Jetzt Weiterlesen! →

VR Cover – Schützt euere Rift vor Dreck und Schweiß

Vor ein paar Wochen bekam ich die Gelegenheit ein VR Cover Set zu erhalten, welches den Schaumstoff der Oculus Rift schützen soll. Da ich meine Rift häufiger mal für Freunde und Fremde demonstriere, hatte ich schon vorher nach einer Lösung gesucht, welche den Schaumstoff des DK2 vor Schweiß und Dreck schützt. Ob VR Cover das Problem wirklich löst, oder es nur ein umständliches Stück Stoff ist, welches die Immersion zerstört, erfahrt ihr im folgenden Artikel. Das VR Cover musste sich im privaten Einsatz, bei Demonstrationen für Freunde und auch auf einem Meetup beweisen!…Jetzt Weiterlesen! →

Game Science Center Berlin – Controller Spezialaustellung

Ich werde häufig gefragt, wo man denn in Deutschland die Rift testen kann. Neben den Meetups ist das Game Science Center Berlin ein ganz heißer Ort dafür. Neben der Rift können dort noch zahllose andere innovative und interessante Gadgets und Installationen getestet werden. Ab dem 08. Dezember gibt es eine Sonderausstellung zum Thema "Alternative Controllers: One-Of-A-Kind Game Devices", was ich zum Anlass nehme um euch das GSC Berlin nochmal besonders vorzustellen. …Jetzt Weiterlesen! →