UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

Diesmal geht es kurz und knapp nur darum wie man die Oculus Ready Version des Unreal Development Kits (UDK) einrichten muss um ein Oculus Rift Spiel zu erstellen. Mit dieser Anleitung kann man jede bestehende Map einfach laden und mit dem Rift erkunden. Mit ein klein wenig mehr Aufwand ist auf diese Weise ein UnrealTournamentVR schnell entwickelt. …Jetzt Weiterlesen! →
Source Engine: Half Life 2 und Team Fortress 2 richtig einrichten

Source Engine: Half Life 2 und Team Fortress 2 richtig einrichten

Für das beste Spielerlebnis empfiehlt es sich alle Spiele die dies ermöglichen so gut wie möglich an die eigenen Augen anzupassen. Für die meisten Spiele, wie dem Mincraft Mod "Minecrift", muss man dafür den eignen Abstand der Pupillen, auch IPD (Interpupillardistanz), kennen. Dieser lässt sich nur schwierig mit einem Lineal Messen, daher gibt es Software dafür, die den IPD Wert für einen berechnet. …Jetzt Weiterlesen! →
Portal 1 -VR! Offizieller Oculus Rift Modus

Portal 1 -VR! Offizieller Oculus Rift Modus

Es gibt dazu zwar kein offizielles Statement oder eine Bemerkung im Update Log, doch durch simples Austesten hat der Reddit User diskdok herausgefunden, dass nun auch Portal 1 eine Unterstützung für das Rift hat. Genauso wie schon Team Fortress 2 und Half Life 2 kann nun auch Portal 1 mit…Jetzt Weiterlesen! →
Half-Life 2 ab sofort mit offizieller Oculus Rift Unterstützung!

Half-Life 2 ab sofort mit offizieller Oculus Rift Unterstützung!

Im Oculus Rift Entwickler Forum wurde heute heute bekannt gegeben, dass Valve am heutigen Tage ein Update für Half Life 2 veröffentlicht hat. Es ist ab sofort wie bei Team Fortress 2 möglich das Spiel mit dem Startparameter -vr zu starten und das Spiel ohne weitere Treiber wie Vireio Perception oder VorpX mit Oculus Rift zu spielen. Bekannte Einschränkungen sind ein kaum lesbares Hud, sowie dass der Zoom Bildschirm nicht über das ganze Display angezeigt wird. Für ein besseres Spielerlebnis wird empfohlen mit folgenden Konsolen Parametern zu experimentieren:…Jetzt Weiterlesen! →
VorpX – Third Party Oculus Rift Treiber

VorpX – Third Party Oculus Rift Treiber

Nachdem die offizielle Entwicklung an dem 3rd Party Treiber Vireio Perception eingestellt und das Projekt Open Source wurde, war es nur eine Frage der Zeit bis ein anderer Entwickler sich der Aufgabe annimmt und einen umfangreichen kommerziellen Treiber veröffentlicht. Der Entwickler Ralf Ostertag aus Deutschland hat allerdings schon zuvor an vorpX gearbeitet und übernimmt nun zahlreiche potentielle Kunden. Er veröffentlichte jetzt einen Auszug der unterstützten Spiele. …Jetzt Weiterlesen! →