Grand Theft Auto V in VR – Anleitung und Test

Letzten Dienstag erschien nach einer elendig langen Wartezeit endlich der neuste GTA-Teil auch für den PC.  Obwohl ich GTA V schon auf der Playstation 3 bis zum Ende gespielt habe, habe ich mir auch die PC-Version vorbestellt, primär für den Online Modus - aber auch um eventuell mal in VR durch die Welt zu laufen. Klar Grand Theft Auto 5 wurde nicht für VR desigend, also gibt es diverse Dinge die nicht angepasst sind und Leute mit empfindlichen Mägen zum aufgeben zwingen werden - aber einmal mit meinem Lieblingsauto in VR durch Los Santos cruisen - darauf habe ich schon Lust! Wie es geht und wie gut es ist, erfahrt ihr hier. …Jetzt Weiterlesen! →

Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Dem ein oder anderen wird es eventuell schon aufgefallen sein, dass wir bei den Demos und Trailern für das SteamVR Headset HTC Vive keine Fullbody Awareness, also das sehen des eigenen Körpers, finden. Dies hat nicht etwa mit Faulheit der Entwickler zu tun, sondern hat einen technischen Hintergrund. Was genau das Problem ist und welche Lösungen es dafür gibt erfahrt ihr in diesem Artikel. …Jetzt Weiterlesen! →

HTC Valve Vive, Oculus Crescent Bay und Sony Morpheus Demos @GDC15 im Vergleich

Die Games Developer Conference ist vorbei und wir haben mit dem HTC Valve Vive einen neuen großen Konkurrenten auf dem Markt. Welcher der drei Hersteller nun die beste Endkonsumenten-Version herausbringt, bzw. welche man sich dann am Ende kaufen sollte, kann natürlich noch niemand sagen. Wir können schon mal die gezeigte Hardware und Demos von der GDC 2015 ansehen und vergleichen. …Jetzt Weiterlesen! →

GearVR Review aus der Sicht eines Entwicklers & wichtige Einsteiger-Links für Entwickler

Ihr habt sicherlich schon das ein oder andere Review zu der GearVR gelesen, weshalb ich mich dazu entschieden habe diese Review aus der Perspektive eines Entwicklers zu verfassen. Dabei fasse ich meine ersten Eindrücke mit der Gear zusammen, gehe aber speziell auf die besonderen Eigenschaften ein, die man als Entwickler beachten sollte. Dabei versuche ich darauf zu achten, dass der Artikel sowohl für Entwickler als auch lediglich technisch Interessierte geeignet ist. Gleichzeitig sind aber auch alle wichtigen Links für Entwickler enthalten.…Jetzt Weiterlesen! →

VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

Obwohl die Endbenutzer-Version keiner (guten) PC-Virtual-Reality-Brille bereits auf dem Markt ist, strömen in den letzten Monaten immer mehr Eingabegeräte auf den Markt. Viele lassen sich bisher nur vorbestellen oder per Crowdfounding unterstützen. Doch wer zuerst bestellt, bekommt natürlich auch sein Gerät zuerst. Worauf sollte man also setzen? Oder doch lieber warten? …Jetzt Weiterlesen! →

Anleitung: „Health and Safety Warning“ deaktivieren

In diesem kurzen Virtual Monday, zeige ich euch leicht verständlich, wie ihr die "Health and Safety Warning", welche am Anfang einer jeden Oculus Anwendung erscheint, deaktivieren könnt. Für Entwickler ist dies besonders interessant, da die HSW, gerade beim Debuggen, sehr nervig werden kann. Aber auch für Anwender ist das permanente Abschalten der "Health and Safety Warning" ein Segen, da man so deutlich schneller in die Anwendung eintauchen kann. …Jetzt Weiterlesen! →

Die Must-Have Anwendungen für Developer Kit 2 Besitzer

Immer wieder stoßen Virtual Reality Entwickler und Enthusiasten auf die gleichen Probleme, welche derzeit nur durch Zusatzsoftware gelöst werden können. Hier findet ihr mal meine Must-Have Software für Developer Kit 2, welche viele Probleme löst und das Spielen mit der DK2 stark vereinfacht. Es geht hier explizit nicht um "Must-Have"-Spiele sondern nur um Anwendungen und Tools!…Jetzt Weiterlesen! →

VR Cover – Schützt euere Rift vor Dreck und Schweiß

Vor ein paar Wochen bekam ich die Gelegenheit ein VR Cover Set zu erhalten, welches den Schaumstoff der Oculus Rift schützen soll. Da ich meine Rift häufiger mal für Freunde und Fremde demonstriere, hatte ich schon vorher nach einer Lösung gesucht, welche den Schaumstoff des DK2 vor Schweiß und Dreck schützt. Ob VR Cover das Problem wirklich löst, oder es nur ein umständliches Stück Stoff ist, welches die Immersion zerstört, erfahrt ihr im folgenden Artikel. Das VR Cover musste sich im privaten Einsatz, bei Demonstrationen für Freunde und auch auf einem Meetup beweisen!…Jetzt Weiterlesen! →

[Anleitung] DIY Feedback Stuhl (Buttkicker)! Hebt Rennspiele und Co auf ein neues Level!

Nachdem Assetto Corsa nun, nach dem Patch, einen guten Oculus Rift Support hat, bemerkte ich trotz Force Feedback-Lenkrad, dass mir ein wenig Feedback fehlt. Auf der Suche nach einer günstigen Feedback-Lösungen stieß ich ziemlich früh auf den Buttkicker. Ein Gerät, dass Audiosignale in Vibrationen umwandelt und so für jedes Spiel Feedback bieten kann. Leider ist dieser derzeit nicht nur schwer zu bekommen, sondern liegt mit 150Pfund, also rund 192€, auch nicht im unteren Budget-Bereich. Nach ein wenig Recherche, fand ich alle Bauteile die es ermöglichen das Gerät nach zubauen. …Jetzt Weiterlesen! →