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Bloculus Das Virtual Reality Blog
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Autor: multimedial

FOCUS ONLINE: Sonys erste Virtual Reality-Headset für die PS4 (Video)

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
  • /Unter Newsticker
  • /Mit 0 Antworten
http://www.focus.de/digital/videos/einzigartiges-spielerlebnis-sonys-erste-virtual-reality-headset-fuer-die-ps4_id_3705627.htmlJetzt Weiterlesen! →

MS WorldWide Telescope mit Oculus Rift Support – die ISS sehen, Globus mit Höhendaten

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
  • /Unter Newsticker
  • /Mit 0 Antworten
http://microsoft-news.com/microsoft-uses-oculus-rift-to-let-people-experience-the-universe-via-worldwide-telescope/Jetzt Weiterlesen! →

Hintergrundartikel (engl.) zu Condition One/Zero Point auf RoadToVr

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
  • /Unter Newsticker
  • /Mit 0 Antworten
http://www.roadtovr.com/condition-one-zero-point-pre-order-virtual-reality-cinematography-gdc-2014/Jetzt Weiterlesen! →

Condition One: erster Feature Film für die Oculus Rift, vorbestellbar für $9.99

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
  • /Unter Newsticker
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http://conditionone.com/Jetzt Weiterlesen! →

Vorabtest der VR-Brille: VRase

  • Veröffentlicht am 18. Februar 2014
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 3 Antworten
Die Vrase ist eine Virtual- und Augmented-Reality Brille für Smartphones, welche im Oktober 2013 auf Kickstarter angeboten wurde. Anvisiert worden waren als Ziel 55.000 britische Pfund, geworden sind es dann knapp 66.500 dank 780 Unterstützer. …Jetzt Weiterlesen! →

Panocam3D – Aufnahmesystem bietet stereoskopische Rundumaufnahmen

  • Veröffentlicht am 13. Dezember 2013
  • /Unter Hardware, News, Startseite
  • /Mit 4 Antworten
Seit dem Erscheinen der Oculus Rift gibt es einen Bedarf nach einem 3D Aufnahmesystem für Rundum-Videos mit Immersionseffekt. Die Panocam3D, eine Entwicklung des Franzosen Nicolas Perra, bietet nun genau das: ein echtes stereoskopisches Aufnahmesystem für 360° Aufnahmen.…Jetzt Weiterlesen! →
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Ich

Ich bin Daniel Korgel und arbeitete als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution, 2012, habe ich begonnen dieses Blog zum Thema VR zu schreiben, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab. Mittlerweile schreibe ich über Tipps und Tricks zum Entwickeln für VR und meine persönliche Meinung zu relevanten Themen. Ende 2017 habe ich mit dem Hanser Verlag mein Buch „Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®“ veröffentlicht.
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