UDK Tag 2 – Full Body Awareness

UDK Tag 2 – Full Body Awareness

Der Versand Termin für die Kickstarter- Unterstützer rückt immer näher und deswegen rücke ich nun auch das UDK Tutorial einen Schritt weiter. Diesmal geht es um die so genannte Full Body Awareness oder anders gesagt: Das Sehen des Körpers der Spielfigur. …Jetzt Weiterlesen! →
UDK Tag 1 – Einrichten

UDK Tag 1 – Einrichten

Da durch den Oculus Rift hype viele Leute dazu kommen eigene Software oder Spiele entwickeln zu wollen, werde ich für Anfänger eine kleine Tutorial Reihe starten in dem ich Schritt für Schritt den Weg von Nichts zu einem einem Oculus Rift kompatiblen VR Level schildere. Dazu gehören, "Body Awareness" & Head/Neck Model, sowie Razer Hydra Support und natürlich Oculus Rift Unterstützung. Dadurch bedingt dass, das SDK noch nicht erschienen ist, kommt nicht alles auf einmal sondern Schritt für Schritt- oder Blogpost für Blogpost? …Jetzt Weiterlesen! →