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Bloculus Das Virtual Reality Blog
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Newsticker

Tracking-Volume-Visualisierung des Oculus Rift DevKit2

  • Veröffentlicht am 25. März 2014
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http://i.imgur.com/cc0whAw.jpgJetzt Weiterlesen! →

Anleitung zur Spieleentwicklung für die Oculus Rift (Englisch)

  • Veröffentlicht am 24. März 2014
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http://oculusdrifter.blogspot.de/2014/03/a-quick-guide-for-new-developers.htmlJetzt Weiterlesen! →

Kickstarter-Projekt: Mit der Oculus Rift in die Stratosphäre fliegen

  • Veröffentlicht am 24. März 2014
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http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kickstarter-Projekt-Mit-der-Oculus-Rift-in-die-Stratosphaere-fliegen-2134507.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdfJetzt Weiterlesen! →

Unreal Engine 4 Shooter Demo für Oculus Rift

  • Veröffentlicht am 24. März 2014
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https://drive.google.com/file/d/0BwUh_u15wgJTR3hxekd6RW9lelk/edit?usp=sharingJetzt Weiterlesen! →

Unreal Engine 4: Videos und „Effects“-Demo ladbar

  • Veröffentlicht am 23. März 2014
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http://www.reddit.com/r/oculus/comments/213yrq/three_unreal_40_oculus_rift_demos_i_captured/Jetzt Weiterlesen! →

FOCUS ONLINE: Sonys erste Virtual Reality-Headset für die PS4 (Video)

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
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http://www.focus.de/digital/videos/einzigartiges-spielerlebnis-sonys-erste-virtual-reality-headset-fuer-die-ps4_id_3705627.htmlJetzt Weiterlesen! →

MS WorldWide Telescope mit Oculus Rift Support – die ISS sehen, Globus mit Höhendaten

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
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http://microsoft-news.com/microsoft-uses-oculus-rift-to-let-people-experience-the-universe-via-worldwide-telescope/Jetzt Weiterlesen! →

Hintergrundartikel (engl.) zu Condition One/Zero Point auf RoadToVr

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
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http://www.roadtovr.com/condition-one-zero-point-pre-order-virtual-reality-cinematography-gdc-2014/Jetzt Weiterlesen! →

Condition One: erster Feature Film für die Oculus Rift, vorbestellbar für $9.99

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
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http://conditionone.com/Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift Artikel in der c’t 8/2014 stellt VR Spiele auf Steam vor

  • Veröffentlicht am 22. März 2014
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http://www.heise.de/ct/inhalt/2014/08/88/Jetzt Weiterlesen! →
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Ich

Ich bin Daniel Korgel und arbeitete als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution, 2012, habe ich begonnen dieses Blog zum Thema VR zu schreiben, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab. Mittlerweile schreibe ich über Tipps und Tricks zum Entwickeln für VR und meine persönliche Meinung zu relevanten Themen. Ende 2017 habe ich mit dem Hanser Verlag mein Buch „Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®“ veröffentlicht.
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