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Autor: multimedial

Sulon Cortex AR/VR Brille mit OpenSource OS (Linux/Android) – $499 PreOrder, wenig technische Infos

  • Veröffentlicht am 28. März 2014
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http://sulontechnologies.com/cortex/Jetzt Weiterlesen! →

Noch eine VR Brille: True Player Gear (1080p, USB, HDMI, mit Cams)

  • Veröffentlicht am 28. März 2014
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http://www.golem.de/news/true-player-gear-noch-eine-vr-brille-1403-105438.htmlJetzt Weiterlesen! →

Artikel über Oculus vor der Akquisition + Interview mit Palmer Luckey

  • Veröffentlicht am 27. März 2014
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http://www.heise.de/newsticker/meldung/Als-Oculus-noch-grosse-Solo-Plaene-hatte-2155575.htmlJetzt Weiterlesen! →

Indiegogo Game Kampagne für SightLine: Seeing is believing. Not-seeing is change.

  • Veröffentlicht am 25. März 2014
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http://www.indiegogo.com/projects/sightline-seeing-is-believing-not-seeing-is-changeJetzt Weiterlesen! →

Panocam3D auf Indiegogo: noch 34 Tage, 4799$ Komplettpaket (Kamera + Software)

  • Veröffentlicht am 25. März 2014
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http://www.indiegogo.com/projects/panocam3d-world-s-first-3d-360-degree-cameraJetzt Weiterlesen! →

Tracking-Volume-Visualisierung des Oculus Rift DevKit2

  • Veröffentlicht am 25. März 2014
  • /Unter Newsticker
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http://i.imgur.com/cc0whAw.jpgJetzt Weiterlesen! →

Anleitung zur Spieleentwicklung für die Oculus Rift (Englisch)

  • Veröffentlicht am 24. März 2014
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http://oculusdrifter.blogspot.de/2014/03/a-quick-guide-for-new-developers.htmlJetzt Weiterlesen! →

Kickstarter-Projekt: Mit der Oculus Rift in die Stratosphäre fliegen

  • Veröffentlicht am 24. März 2014
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http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kickstarter-Projekt-Mit-der-Oculus-Rift-in-die-Stratosphaere-fliegen-2134507.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdfJetzt Weiterlesen! →

Unreal Engine 4 Shooter Demo für Oculus Rift

  • Veröffentlicht am 24. März 2014
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https://drive.google.com/file/d/0BwUh_u15wgJTR3hxekd6RW9lelk/edit?usp=sharingJetzt Weiterlesen! →

Unreal Engine 4: Videos und „Effects“-Demo ladbar

  • Veröffentlicht am 23. März 2014
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http://www.reddit.com/r/oculus/comments/213yrq/three_unreal_40_oculus_rift_demos_i_captured/Jetzt Weiterlesen! →
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Mein Buch
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Ich

Ich bin Daniel Korgel und arbeitete als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution, 2012, habe ich begonnen dieses Blog zum Thema VR zu schreiben, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab. Mittlerweile schreibe ich über Tipps und Tricks zum Entwickeln für VR und meine persönliche Meinung zu relevanten Themen. Ende 2017 habe ich mit dem Hanser Verlag mein Buch „Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®“ veröffentlicht.
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