Spezielle UDK Version für Oculus Rift [UPDATE]

Nachdem die News zu den Engines relativ einseitig, nämlich über Unity waren, wurden heute endlich weitere Details zum UDK und Unreal Engine 3 Support veröffentlicht. Oculus ist eine Partnerschaft mit den Unreal Engine Entwicklern, Epic, eingegangen. Deshalb bekommen Oculus Rift Developer jetzt  eine eigene Version des kostenlosen Entwickler Tools UDK spendiert. …Jetzt Weiterlesen! →

Ab jetzt wieder regelmäßig! Headtracker Details und Oculus CES’13 Highlights

Die unter euch, die hin und wieder mal vorbei schneien, haben es wahrscheinlich bemerkt: Es gab jetzt schon seit Ende November kein Update mehr auf Bloculus. Die Gründe dafür sind vielseitig: Neben privaten Ereignissen kam auch noch dazu, dass es derzeit nicht viel zu berichten gab. Ferner habe ich auch viel Zeit auf mein eigenes derzeit noch namenloses Oculus Software Projekt gesetzt (Dazu gibt es bald mehr), wo durch das Blog ein wenig zu kurz kam. Auf der anderen Seite, war die Latte mit täglichen Updates allerdings auch ziemlich hoch und so nicht zu halten. Das aktuelle Ziel sind mindestens wöchentliche Updates. Ich werde im folgenden die Neuigkeiten der letzten zwei Monate zusammenfassen, so dass hier wieder alles up to date ist. …Jetzt Weiterlesen! →

Update: Versanddatum, Developer Center, Details & Fotos

Die Anzahl von 7500 bestellten Oculus Rift Entwickler Geräten via Kickstarter übertraf unsere Erwartung von ein paar 100 bei weitem. 7500 Geräte in nur 4 Monaten herzustellen, davor aber noch den ursprünglichen Prototyp für die Massenproduktion fertig machen und noch das Rift weiter zu verbessern, dass war schlichtweg unmöglich. Daher mussten sie das angekündigte Versanddatum von November-Januar verschieben. …Jetzt Weiterlesen! →

Update: Neues Büro, Neuer Headtracker und ein Prototyp

Vor wenigen Tagen hat das Oculus VR Team ein neues Update auf der Oculus Rift Kickstarter-Seite veröffentlicht. Das Team ist nun in das neue Büro in Irvine (Kalifornien) eingezogen, denn das alte Büro wurde für das ständig wachsende Team allmählich zu klein. Das neue Studio bietet im Vergleich zum alten sogar ein kleines Motion Capture Studio, in dem neue Tracking Hardware erprobt und kalibriert werden kann. …Jetzt Weiterlesen! →