Meine Reise zum Gipfel des Mount Everest – Everest VR Experience

Man hatte im Vorfeld schon häufiger etwas von der Everest VR Experience gehört, so wurde die Demo zum Beispiel bereits auf diversen HTC Vive Events gezeigt und davon berichtet. Nun ist die Experience endlich für jedermann auf Steam erhältlich, doch der Preis von über 20€ schreckt viele Anwender ab. In diesem Artikel erfahrt ihr, wie ich meinen Weg zum Gipfel erlebt habe und ob sich die >20€ vielleicht doch lohnen. …Jetzt Weiterlesen! →

Toy Plane Heroes – Ausprobiert, Neuer Trailer und Steam Greenlight

Toy Plane Heroes wird dem ein oder anderen vielleicht schon von einem der deutschen Meetups bekannt sein, denn die Entwickler haben erst kürzlich die Runde durch viele deutsche und europäische Meetups gemacht um ihr Spiel rund um die kleinen Spielzeug-Flugzeuge zu promoten. Jetzt gibt es einen brandneuen Trailer zum Spiel und eine Steam Greenlight Kampagne. Exklusiv habe ich einen Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand erhalten und konnte mir zusammen mit den Entwicklern einen Eindruck von dem Spiel machen.…Jetzt Weiterlesen! →

E3 VR Trailer & Demos Zusammenfassung – Teil 2: Oculus Rift und GearVR

Am Montag haben wir uns die auf der E3 vorgestellten Spiele für Sonys Project Morpheus angesehen. Heute werfen wir einen Blick auf Titel von Oculus und anderen Publishern für die Rift und GearVR auf der E3 gezeigt wurden. …Jetzt Weiterlesen! →

Die Arcades kommen zurück – The Void, Survios, VRcade die perfekte Experience kommt außer Haus?

1980 musste man für die besten Spiele in die Arcade Halle gehen - 2015 erlebt dieser Trend ein Revival. Diverse Anbieter wie The Vioid, Survios oder auch VR Arcade wollen Center für virtuelle Experiences bauen und Anbietern dort für Privatanwender unbezahlbare Hardware präsentieren, welche unvergleichbare Erfahrungen liefern sollen. …Jetzt Weiterlesen! →

Warum wir derzeit beim HTC Vive keine Full Body Awareness sehen

Dem ein oder anderen wird es eventuell schon aufgefallen sein, dass wir bei den Demos und Trailern für das SteamVR Headset HTC Vive keine Fullbody Awareness, also das sehen des eigenen Körpers, finden. Dies hat nicht etwa mit Faulheit der Entwickler zu tun, sondern hat einen technischen Hintergrund. Was genau das Problem ist und welche Lösungen es dafür gibt erfahrt ihr in diesem Artikel. …Jetzt Weiterlesen! →

Die Anfänge vom Metaverse, wo trifft man sich aktuell in VR?

Von einem Metaverse wie in Neal Stephansons Snowcrash oder dem von Ernest Cline beschriebenen Oasis sind wir noch eine ganze Weile entfernt. Ganz abgesehen von der fehlenden entsprechenden Hardware, ist auch die Software noch nicht ganz so weit. Aber nichts desto trotz gibt es auch heute schon Software die es Usern ermöglicht sich in der virtuellen Welt zu treffen. Hier findet ihr eine kleine Übersicht. …Jetzt Weiterlesen! →

VR-Eingabegeräte, worauf sollte man setzen?

Obwohl die Endbenutzer-Version keiner (guten) PC-Virtual-Reality-Brille bereits auf dem Markt ist, strömen in den letzten Monaten immer mehr Eingabegeräte auf den Markt. Viele lassen sich bisher nur vorbestellen oder per Crowdfounding unterstützen. Doch wer zuerst bestellt, bekommt natürlich auch sein Gerät zuerst. Worauf sollte man also setzen? Oder doch lieber warten? …Jetzt Weiterlesen! →

Altspace VR – Die Zukunft der sozialen Interaktion?

Just in diesem Moment, wo ich diesen Artikel schreibe, stehe ich in einem riesigen, futuristisch anmutenden Raum mit einer riesigen Leinwand auf der ein Youtube-Film läuft. Ich habe mich ein wenig zurückgezogen und in die Nähe einer Sitzbank etwas weiter weg von den anderen Anwendern gestellt, kann sie aber noch leise reden hören. Ja, es ist soweit: Dies ist der erste Artikel auf Bloculus.de, der direkt aus einer virtuellen Welt kommt.…Jetzt Weiterlesen! →

Virtuelle Therapie gegen Höhenangst und Co?

Vor was habt ihr Angst? Engen Räumen, großen Plätzen, Insekten oder klassische Höhenangst? Dann habt ihr sicherlich auch schon mal den Rat erhalten, dass Konfrontation die beste Lösung ist um seine Ängste zu besiegen. Doch nicht immer ist dies so einfach, wie es sich die außenstehende Person vorstellt oder es sich anhört. Das Team von Virtual Way geht einen anderen Ansatz und möchte die Angst vor der Konfrontation mit Virtual Reality bekämpfen. …Jetzt Weiterlesen! →

[Anleitung] DIY Feedback Stuhl (Buttkicker)! Hebt Rennspiele und Co auf ein neues Level!

Nachdem Assetto Corsa nun, nach dem Patch, einen guten Oculus Rift Support hat, bemerkte ich trotz Force Feedback-Lenkrad, dass mir ein wenig Feedback fehlt. Auf der Suche nach einer günstigen Feedback-Lösungen stieß ich ziemlich früh auf den Buttkicker. Ein Gerät, dass Audiosignale in Vibrationen umwandelt und so für jedes Spiel Feedback bieten kann. Leider ist dieser derzeit nicht nur schwer zu bekommen, sondern liegt mit 150Pfund, also rund 192€, auch nicht im unteren Budget-Bereich. Nach ein wenig Recherche, fand ich alle Bauteile die es ermöglichen das Gerät nach zubauen. …Jetzt Weiterlesen! →