UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

Diesmal geht es kurz und knapp nur darum wie man die Oculus Ready Version des Unreal Development Kits (UDK) einrichten muss um ein Oculus Rift Spiel zu erstellen. Mit dieser Anleitung kann man jede bestehende Map einfach laden und mit dem Rift erkunden. Mit ein klein wenig mehr Aufwand ist auf diese Weise ein UnrealTournamentVR schnell entwickelt. …Jetzt Weiterlesen! →

Source Engine: Half Life 2 und Team Fortress 2 richtig einrichten

Für das beste Spielerlebnis empfiehlt es sich alle Spiele die dies ermöglichen so gut wie möglich an die eigenen Augen anzupassen. Für die meisten Spiele, wie dem Mincraft Mod "Minecrift", muss man dafür den eignen Abstand der Pupillen, auch IPD (Interpupillardistanz), kennen. Dieser lässt sich nur schwierig mit einem Lineal Messen, daher gibt es Software dafür, die den IPD Wert für einen berechnet. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift F1 2012 (6DOF) und DayZ Mod!

Vor kurzem berichtete ich noch von dem Mod, der es ermöglicht die Rally- Simulation Dirt 3 mit Oculus Rift und 6 DOF Headtracking zu spielen. Einen ähnlichen Mod gibt es nun für die Renn-Simulation F1 2012 von Codemasters. Ferner wurde der Mod für F1 2012 von einem Fan genutzt um den Arma 2 Mod DayZ Rift Ready zu machen. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift Demos 05/13 !! [Update]

Es erblicken immer mehr Oculus Rift fertige Demos das Licht der Welt. Während wir euch eine umfangreiche Liste aller Oculus Rift Spiele ständig zur Verfügung stellen, stelle ich euch heute mal wieder einige Oculus Rift Demos vor, die im letzten Oculus-Rift-Demos-Post noch nicht enthalten waren. …Jetzt Weiterlesen! →

Garrys Mod 13 Beta mit offiziellem Oculus Rift Support + Zugangs Passwort

Fans haben es schon lange erwartet, dass das auf der Source Engine basierende Sanbox Spiel, Garrys Mod Unterstützung erhält, war nur eine frage der Zeit. In diesem Spiel kann man wirklich alles, mit und ohne Rift, ausprobieren. Achterbahn fahren, vom höchsten Gebäude der Stadt springen oder gleich ins Weltraum fliegen. …Jetzt Weiterlesen! →

Half-Life 2 ab sofort mit offizieller Oculus Rift Unterstützung!

Im Oculus Rift Entwickler Forum wurde heute heute bekannt gegeben, dass Valve am heutigen Tage ein Update für Half Life 2 veröffentlicht hat. Es ist ab sofort wie bei Team Fortress 2 möglich das Spiel mit dem Startparameter -vr zu starten und das Spiel ohne weitere Treiber wie Vireio Perception oder VorpX mit Oculus Rift zu spielen. Bekannte Einschränkungen sind ein kaum lesbares Hud, sowie dass der Zoom Bildschirm nicht über das ganze Display angezeigt wird. Für ein besseres Spielerlebnis wird empfohlen mit folgenden Konsolen Parametern zu experimentieren:…Jetzt Weiterlesen! →

VorpX – Third Party Oculus Rift Treiber

Nachdem die offizielle Entwicklung an dem 3rd Party Treiber Vireio Perception eingestellt und das Projekt Open Source wurde, war es nur eine Frage der Zeit bis ein anderer Entwickler sich der Aufgabe annimmt und einen umfangreichen kommerziellen Treiber veröffentlicht. Der Entwickler Ralf Ostertag aus Deutschland hat allerdings schon zuvor an vorpX gearbeitet und übernimmt nun zahlreiche potentielle Kunden. Er veröffentlichte jetzt einen Auszug der unterstützten Spiele. …Jetzt Weiterlesen! →