Die Anfänge vom Metaverse, wo trifft man sich aktuell in VR?

Von einem Metaverse wie in Neal Stephansons Snowcrash oder dem von Ernest Cline beschriebenen Oasis sind wir noch eine ganze Weile entfernt. Ganz abgesehen von der fehlenden entsprechenden Hardware, ist auch die Software noch nicht ganz so weit. Aber nichts desto trotz gibt es auch heute schon Software die es Usern ermöglicht sich in der virtuellen Welt zu treffen. Hier findet ihr eine kleine Übersicht. …Jetzt Weiterlesen! →

HTC Valve Vive, Oculus Crescent Bay und Sony Morpheus Demos @GDC15 im Vergleich

Die Games Developer Conference ist vorbei und wir haben mit dem HTC Valve Vive einen neuen großen Konkurrenten auf dem Markt. Welcher der drei Hersteller nun die beste Endkonsumenten-Version herausbringt, bzw. welche man sich dann am Ende kaufen sollte, kann natürlich noch niemand sagen. Wir können schon mal die gezeigte Hardware und Demos von der GDC 2015 ansehen und vergleichen. …Jetzt Weiterlesen! →

Die Must-Have Anwendungen für Developer Kit 2 Besitzer

Immer wieder stoßen Virtual Reality Entwickler und Enthusiasten auf die gleichen Probleme, welche derzeit nur durch Zusatzsoftware gelöst werden können. Hier findet ihr mal meine Must-Have Software für Developer Kit 2, welche viele Probleme löst und das Spielen mit der DK2 stark vereinfacht. Es geht hier explizit nicht um "Must-Have"-Spiele sondern nur um Anwendungen und Tools!…Jetzt Weiterlesen! →

Alle Fakten der CES 2015 auf einem Blick – Crescent Bay nur 1080p? Der Oculus Killer? Eyetracking?

Die Consumer Electronics Show 2015 in Las Vegas ist vorbei und sie hat uns VR-Enthusiasten einiges an Neuigkeiten gebracht. Manches davon überraschend, manches Erhoffte blieb jedoch unerwähnt. Außerdem wurde die Gerüchteküche rund um Crescent Bay neu entfacht. Hier findet ihr die wichtigsten News und Interviews nochmal zusammengefasst und auf einem Blick. Was ist euer Highlight? …Jetzt Weiterlesen! →

Steam Games mit Oculus Rift Support

Also ich muss ehrlich zugeben, ich kaufe mir so gut wie kein aktuelles Spiel mehr im Geschäft - warum auch? In den meisten Fallen erhalte ich, wenn ich nicht die "Super Limited Exterem Rare Collectors Edition" kaufe, ohnehin nur die Hülle und die CD. Früher hat es sich noch gelohnt das Spiel zu kaufen - wegen dem Zusatz-Material, aber nun? Kostet das alles nur nochmal extra. Ich kaufe fast alle meine Spiele via Steam. Auch wenn man hier nur die Zugriffsrechte kauft, ist sowohl Komfort als auch der Preis der springende Punkt für mich warum ich mittlerweile vollständig auf Valves Plattform umgestiegen bin. Deshalb ist es natürlich sehr interessant, welche Spiele im Steam Store unterstützen schon jetzt die Oculus Rift? …Jetzt Weiterlesen! →

Ein Blick ins virtuelle Jahr 2015

Weihnachten ist vorbei und das Jahr 2015 steht vor der Tür, zu dieser Jahreszeit gibt es immer 2 Arten von Artikeln die prädestiniert sind um sie genau jetzt zu veröffentlichen: Jahresrückblicke und Jahresvorschauen. Da ihr quasi das ganze Block als Jahresrückblick betrachten könnt und wir ja alle von der Zukunf träumen, habe ich mich für eine kleine Vorschau in das Jahr 2015 entschieden - aus der Perspektive eines VR Enthusiasten und Entwicklers. …Jetzt Weiterlesen! →

Filme in VR: Virtuelles Kino, 360° Spheren oder Echtzeit 3D Experience? + Interview mit Daniel Hofmeier

Eines ist sicher, Virtual Reality wird die Art und Weise Wann und Wie wir Medien konsumieren auf lange Sicht maßgeblich beeinflussen. Wie die Unterhaltung der Zukunft aussehen wird, kann keiner von uns mit Sicherheit sagen, aber schon jetzt beschäftigen sich viele kreative Köpfe mit dem Thema um eventuell als erstes das Medium der Zukunft zu präsentieren. Neben den bekannten Kinos und 360° Spheren, ist auch der interaktive Echtzeit-3D-Film ein sehr heißer Kandidat, aber wie will man dann die Aufmerksamkeit des Nutzers lenken? Ich habe für euch mal einen näheren Blick auf die Möglichkeiten geworfen und ein Interview mit Daniel Hofmeier geführt, welcher derzeit das Filmerlebnis auf eine neue Ebene heben möchte.…Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Connect Keynotes: Prototyp, Unity Free, Mobile VR und The Future of VR Diskussion

Ein neuer Prototyp namens Crescent Bay, welcher erstmals mit einem Oculus Produkt "Presence" ermöglicht und Oculus Rift Unterstützung in Unity 4+5 FREE wurden angekündigt. Hier findet ihr die wichtigsten Infos und Ankündigungen der Oculus Connect Keynotes zusammen gefasst. …Jetzt Weiterlesen! →

Nvidia: Neue GPU Generation Maxwell mit „VR Direct“ vorgestellt

Wie schon öfter berichtet, arbeiten sowohl Nvidia als AMD an Lösungen um ihre Grafikkarten für VR zu optimieren. Nvidia hat nun erstmals Details zu ihrer neuen Generation, bezüglich der neuen Virtual Reality Features veröffentlicht. Hier findet ihr die neusten News dazu verständlich erklärt. …Jetzt Weiterlesen! →