Erlebt HD Bildquallität schon jetzt – mit SSAA alles aus dem DevKit rausholen

Im Oculus-VR Forum, haben sich einige Entwickler zusammengefunden, die versuchen aus dem aktuellen Developer Kit die beste Bildqualität herauszuholen. Allerdings nicht wie viele andere durch Hardware-Mods, sondern durch Software. Hier stelle ich euch mal die Demos vor und zeige euch was ihr tun müsst, um das in eure eigenen Unity-Projekte einzubauen. …Jetzt Weiterlesen! →

How-To: Oculus Rift mit Unity Free !

Wenn man für das Rift entwickeln möchte, steht man als erstes vor der Frage: Welche Engine soll man benutzen? Neben dem Unreal Development Kit (UDK) greifen viele zur Unity Engine. Sie ist einfach zu bedienen, unterstützt viele Programmiersprachen und das größte Argument ist wahrscheinlich: Mit dem Developer Kit erhielten die meisten einen Gutschein für 4 Monate Unity Pro kostenlos. Doch was passiert nach den 4 Monaten? Hier zeige ich euch wie man auch ohne Unity Pro für das Rift entwickeln kann. …Jetzt Weiterlesen! →

UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

Diesmal geht es kurz und knapp nur darum wie man die Oculus Ready Version des Unreal Development Kits (UDK) einrichten muss um ein Oculus Rift Spiel zu erstellen. Mit dieser Anleitung kann man jede bestehende Map einfach laden und mit dem Rift erkunden. Mit ein klein wenig mehr Aufwand ist auf diese Weise ein UnrealTournamentVR schnell entwickelt. …Jetzt Weiterlesen! →

Source Engine: Half Life 2 und Team Fortress 2 richtig einrichten

Für das beste Spielerlebnis empfiehlt es sich alle Spiele die dies ermöglichen so gut wie möglich an die eigenen Augen anzupassen. Für die meisten Spiele, wie dem Mincraft Mod "Minecrift", muss man dafür den eignen Abstand der Pupillen, auch IPD (Interpupillardistanz), kennen. Dieser lässt sich nur schwierig mit einem Lineal Messen, daher gibt es Software dafür, die den IPD Wert für einen berechnet. …Jetzt Weiterlesen! →

UDK Tag 1 – Einrichten

Da durch den Oculus Rift hype viele Leute dazu kommen eigene Software oder Spiele entwickeln zu wollen, werde ich für Anfänger eine kleine Tutorial Reihe starten in dem ich Schritt für Schritt den Weg von Nichts zu einem einem Oculus Rift kompatiblen VR Level schildere. Dazu gehören, "Body Awareness" & Head/Neck Model, sowie Razer Hydra Support und natürlich Oculus Rift Unterstützung. Dadurch bedingt dass, das SDK noch nicht erschienen ist, kommt nicht alles auf einmal sondern Schritt für Schritt- oder Blogpost für Blogpost? …Jetzt Weiterlesen! →