Grand Theft Auto V in VR – Anleitung und Test

Letzten Dienstag erschien nach einer elendig langen Wartezeit endlich der neuste GTA-Teil auch für den PC.  Obwohl ich GTA V schon auf der Playstation 3 bis zum Ende gespielt habe, habe ich mir auch die PC-Version vorbestellt, primär für den Online Modus - aber auch um eventuell mal in VR durch die Welt zu laufen. Klar Grand Theft Auto 5 wurde nicht für VR desigend, also gibt es diverse Dinge die nicht angepasst sind und Leute mit empfindlichen Mägen zum aufgeben zwingen werden - aber einmal mit meinem Lieblingsauto in VR durch Los Santos cruisen - darauf habe ich schon Lust! Wie es geht und wie gut es ist, erfahrt ihr hier. …Jetzt Weiterlesen! →

Die Anfänge vom Metaverse, wo trifft man sich aktuell in VR?

Von einem Metaverse wie in Neal Stephansons Snowcrash oder dem von Ernest Cline beschriebenen Oasis sind wir noch eine ganze Weile entfernt. Ganz abgesehen von der fehlenden entsprechenden Hardware, ist auch die Software noch nicht ganz so weit. Aber nichts desto trotz gibt es auch heute schon Software die es Usern ermöglicht sich in der virtuellen Welt zu treffen. Hier findet ihr eine kleine Übersicht. …Jetzt Weiterlesen! →

Source Engine: Half Life 2 und Team Fortress 2 richtig einrichten

Für das beste Spielerlebnis empfiehlt es sich alle Spiele die dies ermöglichen so gut wie möglich an die eigenen Augen anzupassen. Für die meisten Spiele, wie dem Mincraft Mod "Minecrift", muss man dafür den eignen Abstand der Pupillen, auch IPD (Interpupillardistanz), kennen. Dieser lässt sich nur schwierig mit einem Lineal Messen, daher gibt es Software dafür, die den IPD Wert für einen berechnet. …Jetzt Weiterlesen! →