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	<description>Das deutsche Oculus Rift News-Blog</description>
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		<title>Among the Sleep Kickstarter Erfolgreich! [Update]</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 19:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diese Woche wurde hier bereits mehrmals über das Spiel Among the Sleep berichtet. Das Veröffentlichen der der kostenlos herunter ladbaren Pre Alpha Version, gab dem Spiel den letzten Stoß zum Erfolg. Denn die Summe der Spenden schossen danach in den Himmel: Das Spiel erreichte nicht nur sein Ziel, danach gab es zunächst Eis für das [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Woche wurde hier bereits mehrmals über das Spiel <a title="Kickstarter Final Countdown: Among the Sleep [UPDATE]" href="http://www.bloculus.de/?p=1947">Among the Sleep</a> berichtet. Das Veröffentlichen<a title="Among the Sleep kostenlose public Alpha: Download! [Update]" href="http://www.bloculus.de/?p=1973"> der der kostenlos herunter ladbaren Pre Alpha Version</a>, gab dem Spiel den letzten Stoß zum Erfolg. Denn die Summe der Spenden schossen danach in den Himmel: Das Spiel erreichte nicht nur sein Ziel, danach gab es zunächst Eis für das ganze Entwickler Team, danach wurde <strong>die erweiterte Oculus Rift Unterstützung</strong> freigeschaltet! Wenige Stunden später, war auch schon das Ziel für die<strong> Kommentar-Audiospur erreicht</strong>. Für einen super geheimen Download Content, der nach der Veröffentlichung des Spiels erscheinen sollte, hat es zunächst leider ganz knapp nicht gereicht.</p>
<p><span id="more-2006"></span></p>
<p><strong>[Update] </strong>In ihrem neusten Update wurde bekannt, dass sie, obwohl das Ziel nicht erreicht wurde, <a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep/posts/485393" target="_blank">noch einen Download Content zusammen mit den Unterstützern entwickeln werden</a>.</p>
<p><a href="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/b182d3b66c36d3c12c7962fbb78d29d2_large1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2012" alt="b182d3b66c36d3c12c7962fbb78d29d2_large[1]" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/b182d3b66c36d3c12c7962fbb78d29d2_large1.png" width="700" height="394" /></a></p>
<p>Zudem wurde ein neues Oculus Rift Demo Video veröffentlicht: <a href="http://www.krillbite.com/g/ATS_4in1Concept.jpg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?feature=v=9P7KJkzlTBE</a></p>
<p>Der neue Kickstarter Tipp ist nun: <a title="Theme Park Studio – Noch 6 Tagen zum Vorteilspreis bei Kickstarter!" href="http://www.bloculus.de/?p=1955" target="_blank">Theme Park Studio</a> !</p>
<p>~Daniel</p>
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		<title>Razer Hydra 50% Promo &#8211; verlängert bis Ende Mai!</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 20:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor einigen Wochen veröffentlichte ich hier den Beitrag zu der VR-Promo Aktion von Razer. Einige die zu spät kamen und es trotzdem versucht haben, haben es wahrscheinlich schon bemerkt: Die Aktion wurde bis Ende Mai verlängert! Leider ist das Portal 2 Bundle immer noch ausverkauft, doch die Version ohne Portal 2 ist mit einer Lieferzeit [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen veröffentlichte ich <a title="50% Rabat auf Razers Hydra – Jetzt sichern nur noch 2 Tage!" href="http://www.bloculus.de/?p=1598">hier den Beitrag zu der VR-Promo Aktion von Razer</a>. Einige die zu spät kamen und es trotzdem versucht haben, haben es wahrscheinlich schon bemerkt: <strong>Die Aktion wurde bis Ende Mai verlängert!</strong></p>
<p>Leider ist das <a href="http://www.razerzone.com/de-de/store/razer-hydra-portal-2-bundle" target="_blank">Portal 2 Bundle immer noch ausverkauft</a>, doch <a href="http://www.razerzone.com/de-de/store/razer-hydra" target="_blank">die Version ohne Portal 2</a> ist mit einer Lieferzeit von 1-2 Wochen immer noch über dem offiziellen Store bestellbar!</p>
<p><span id="more-1990"></span></p>
<p>Also, wer es bis jetzt noch nicht bestellt hat: Das Razer Hydra ist derzeit <em>der</em> Virtual Reality Controller für Zuhause. Sichert euch den Controller noch bis zum 31. Mai für bloß 49,99 statt 99.99€ !</p>
<p>Einfach unter <strong><a href="http://www.razerzone.com/VRpromo" target="_blank">www.razerzone.com/VRpromo</a></strong> das Formular ausfüllen, Rabatt Code erhalten und im <a href="http://www.razerzone.com/de-de/store/razer-hydra" target="_blank">deutschen Shop</a> bestellen.</p>
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		<title>Among the Sleep kostenlose public Alpha: Download! [Update]</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 18:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern habe ich noch davon berichtet, dass das Horror Survival Spiel Among the Sleep kurz vor seiner Finanzierung durch die Kickstarter Kampagne steht, heute schon gib es die nächste große Nachricht! Am 14.05.2013 wird es laut der englisch-sprachigen Spiele Webseite Polygon.com eine kostenlos spielbare öffentliche Alpha Version zum Download geben. Dies wurde der Seite, laut [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern habe ich noch davon berichtet, dass das Horror Survival Spiel <a title="Kickstarter Final Countdown: Among the Sleep" href="http://www.bloculus.de/?p=1947" target="_blank">Among the Sleep</a> kurz vor seiner Finanzierung durch die Kickstarter Kampagne steht, heute schon gib es die nächste große Nachricht! Am <strong>14.05.2013</strong> wird es laut der englisch-sprachigen Spiele Webseite <a href="http://www.polygon.com/2013/5/12/4324562/among-the-sleep-free-public-alpha-coming-may-14" target="_blank">Polygon.com</a> eine <strong>kostenlos spielbare </strong>öffentliche Alpha Version zum Download geben. Dies wurde der Seite, laut eigenen Aussagen, via Mail von den Entwicklern selber verraten. Wann genau die Alpha veröffentlicht wird, ist nicht bekannt. Den Download-Link wird man auf der <a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep/" target="_blank">Kickstarter</a> Seite finden und ist wohl der letzte Versuch <a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep/" target="_blank">die Kampagne</a> noch einmal zu pushen und dem Spiel so zur erfolgreichen Finanzierung zu helfen.<span id="more-1973"></span></p>
<p><a title="Kickstarter Final Countdown: Among the Sleep" href="http://www.bloculus.de/?p=1947" target="_blank">Link zum Beitrag über Among the Sleep</a> | <a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep/" target="_blank">Link zur Kickstarter Kampagne</a> | <a href="http://www.krillbite.com/ats/" target="_blank">Link zur offiziellen Webseite von Among the Sleep</a> | <a href="http://www.bloculus.de/?page_id=1529&amp;mingleforumaction=viewtopic&amp;t=11.0">Link zur Diskussion im Forum</a></p>
<p><strong>[UPDATE] </strong><em>Im offiziellen <a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep/posts/479825" target="_blank">Kickstarter Update</a> wurde veröffentlicht, dass die Alpha um <strong>20 Uhr</strong> deutscher Zeit zum Download bereitstehen wird!</em></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>[UPDATE]</strong><em><strong> Alpha Version steht jetzt, etwas verspätet, zum Download bereit! Download Links hier: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep/posts/480797" target="_blank">Kickstarter &#8211; Among The Sleep &#8211; Update 13</a></strong></em></span></p>
<p>~Daniel</p>
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		<title>Theme Park Studio &#8211; Noch 6 Tagen zum Vorteilspreis bei Kickstarter!</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 13:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Theme Park Studio ist wahrscheinlich das, was sich viele Fans von Rollercoaster Tycoon, NoLimits oder der UDK Rollercoaster  gewünscht haben. Es ist ein Freizeitpark Simulator, Management Elemente wie in der Tycoon Serie gibt es nicht. Doch das brauch das Spiel auch nicht. Denn es richtet sich weniger an die Finanzplaner, sondern viel mehr an die [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Theme Park Studio ist wahrscheinlich das, was sich viele Fans von Rollercoaster Tycoon, NoLimits oder der UDK Rollercoaster  gewünscht haben. Es ist ein Freizeitpark Simulator, Management Elemente wie in der Tycoon Serie gibt es nicht.</p>
<p><span id="more-1955"></span>Doch das brauch das Spiel auch nicht. Denn es richtet sich weniger an die Finanzplaner, sondern viel mehr an die Designer, an die Fans des Sandbox Modus. Der Spieler kann sich nicht nur, wie aus der Rollercoaster Tycoon- Serie bekannt,  eigene Achterbahn zusammen bauen, es können auch mit wenigen Klicks in einem vereinfachten Modus oder mit vielen Parametern in einem Experten-Modus Karusselle aller Art erstellt werden.</p>
<p><iframe src="http://www.kickstarter.com/projects/1011099242/theme-park-studio-create-the-ultimate-theme-park/widget/video.html" height="480" width="635" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Während Oculus Rift- Unterstützung zunächst ein Stretchgoal war, steht es nun aufgrund der hohen Nachfrage fest: Theme Park Studio <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1011099242/theme-park-studio-create-the-ultimate-theme-park/posts/460459" target="_blank">wird komplett mit dem Rift spielbar sein</a>! Zusätzlich wurde wenige Tage später <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1011099242/theme-park-studio-create-the-ultimate-theme-park/posts/462429" target="_blank">Razer Hydra Support angekündigt</a>.</p>
<p>Spielbares gibt es in drei Abstufungen:</p>
<p>Die <strong><em>Platinum- Edition</em></strong>, welche alle Features inklusive Partikel, Vegetation und &#8216;Flatride&#8217; (Karussell) Designern, ist für 50$ (38.55€) erhältlich. Danach kommt die <strong><em>Gold- Edition,</em></strong> welche das Vegetation Design fehlt. Die Gold- Edition wird genauso wie die Platinum Edition mit einer erweiterten Auswahl an vorgefertigten Bäumen, Karrusssels und anderen Objekten ausgeliefert und kostet dem Unterstützer mindestens 30$.</p>
<p>Die kleinste Version nennt sich <strong><em>Silver-Edition</em></strong> und kommt ohne Partikel, Karussell und Vegetation Designer. Es können also nur eigene Achterbahnen gebaut werden. Vegetation, Karussells und Partikeleffekte können aus einer verkleinerten Auswahl an vorgefertigten Objekten gebaut werden. Die verkleinerte Version hat einen Umfang von nur fünf Achterbahn- Typen und zehn Karussells (im Vergleich zu 15 Achterbahn Typen und 3o vorgefertigten Karussells bei allen anderen Versionen) und kostet dafür auch nur 20$, also rund 15€.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='550' height='340' src='http://www.youtube.com/embed/PG5y_d6pWCY?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Wenn euch die UDK Rollrercoaster nicht genügen befriedigt, <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1011099242/theme-park-studio-create-the-ultimate-theme-park?ref=live" target="_blank">dann unterstützt das Spiel bei Kickstarter</a> und helft den Entwicklern das Spiel zu finanzieren!</p>
<p>Link zur Kartstarter Kampange: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1011099242/theme-park-studio-create-the-ultimate-theme-park?ref=live" target="_blank">www.kickstarter.com/projects/1011099242/theme-park-studio-create-the-ultimate-theme-park?ref=live</a></p>
<p>http://www.kickstarter.com/projects/1011099242/theme-park-studio-create-the-ultimate-theme-park?ref=live</p>
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		<title>Kickstarter Final Countdown: Among the Sleep [UPDATE]</title>
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		<pubDate>Sun, 12 May 2013 20:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Kickstarter Kampagne eines großen Oculus Rift- Titels neigt sich dem Ende zu. Das Horror- Survival- Spiel ,,Among the Sleep&#8221; geht neue Wege, indem es den Spieler in die Rolle eines Kleinkindes steckt und ihn mit der natürlichen Angst vor der Dunkelheit konfrontiert. [UPDATE] Am 14.05.2013 erscheint eine kostenlose Alpha Version des Spiels! Einigen von [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Kickstarter Kampagne eines großen Oculus Rift- Titels neigt sich dem Ende zu. Das Horror- Survival- Spiel ,,Among the Sleep&#8221; geht neue Wege, indem es den Spieler in die Rolle eines Kleinkindes steckt und ihn mit der natürlichen Angst vor der Dunkelheit konfrontiert.</p>
<p><span id="more-1947"></span></p>
<p><a title="Among the Sleep kostenlose public Alpha: Morgen!" href="http://www.bloculus.de/?p=1973"><strong>[UPDATE] Am 14.05.2013 erscheint eine kostenlose Alpha Version des Spiels!</strong></a></p>
<p>Einigen von euch ist das Spiel sicherlich schon im Tipp- Bereich in der Seitenleiste rechts aufgefallen. Das Spiel <em><strong>Among The Sleep</strong></em> setzt seinen Schwerpunkt auf Erkunden und Atomsphäre. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines 2- jährigen Kindes und wird gezwungen sich mit der Umwelt und den Ängsten des Kindes auseinander zu setzen. Kämpfe sucht man hier vergebens. Anstatt dessen muss der Spieler stets die Augen nach Verstecken aufhalten, denn der nächste Horror kann schon im nächsten Schatten stecken. Ersetzt werden die Kämpfe durch Puzzel und Abenteuerelemente.<br />
<iframe src="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep/widget/video.html" height="477" width="635" frameborder="0"></iframe><br />
Interesse geweckt? <a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep" target="_blank">Dann unterstützt das Spiel doch bitte bei Kickstarte</a>r. Das Spiel hat derzeit 173.447$ von dem Ziel 200.000$ erreicht. Spielbares gibt es ab 20$, also 15€.  Wer nicht bis voraussichtlich Dezember 2013 warten, also Zugang zur Alpha haben möchte, muss bei dieser Kampagne des Spiel mit mindestens 100$ unterstützen.</p>
<p>Eine eindrucksvolle Vorschau der Oculus Rift Implementierung wurde vor wenigen Tagen auf der Kickstarter- Seite veröffentlicht.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='550' height='340' src='http://www.youtube.com/embed/oD5eEzJjFbA?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Zum Schluss nochmal die wichtigsten Links:</p>
<p>Link zur Diskussion im Forum:  <a href="http://www.bloculus.de/?page_id=1529&amp;mingleforumaction=viewtopic&amp;t=11.0">Among the Sleep Diskussion im Forum<br />
</a>Link zur offiziellen Webseite: <a href="http://www.krillbite.com/ats/" target="_blank">www.krillbite.com/ats/</a><br />
Link zur Kickstarter Kampagne: <a href="www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep" target="_blank">www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep</a></p>
<p><a href="www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1949" alt="ats" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ats-300x58.jpg" width="300" height="58" /></a></p>
<p>~Daniel</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Half-Life 2 ab sofort mit offizieller Oculus Rift Unterstützung!</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 19:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Oculus Rift Entwickler Forum wurde heute heute bekannt gegeben, dass Valve am heutigen Tage ein Update für Half Life 2 veröffentlicht hat. Es ist ab sofort wie bei Team Fortress 2 möglich das Spiel mit dem Startparameter -vr zu starten und das Spiel ohne weitere Treiber wie Vireio Perception oder VorpX mit Oculus Rift [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Im Oculus Rift Entwickler Forum <a href="https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=42&amp;t=957" target="_blank">wurde heute heute bekannt gegeben</a>, dass Valve am heutigen Tage ein Update für Half Life 2 veröffentlicht hat. Es ist ab sofort wie bei <a title="Team Fortress 2 – offizielles Oculus Ready Update! [UPDATE]" href="http://www.bloculus.de/?p=952">Team Fortress 2</a> möglich das Spiel mit dem Startparameter <strong><em>-vr </em></strong>zu starten und das Spiel ohne weitere Treiber wie <a title="3rd Party Oculus Rift Treiber: Vireio Perception [UPDATE]" href="http://www.bloculus.de/?p=158">Vireio Perception</a> oder <a title="VorpX – Third Party Oculus Rift Treiber" href="http://www.bloculus.de/?p=1182">VorpX</a> mit Oculus Rift zu spielen.</p>
<p>Bekannte Einschränkungen sind ein kaum lesbares Hud, sowie dass der Zoom Bildschirm nicht über das ganze Display angezeigt wird. Für ein besseres Spielerlebnis wird empfohlen mit folgenden Konsolen Parametern zu experimentieren:<span id="more-1932"></span></p>
<pre class="brush:other">vr_viewmodel_offset_forward 
vr_viewmodel_offset_forward_large

hud_quickinfo 1
hud_fastswitch 2</pre>
<p>Ersteres bewegt die Camera Position vor und zurück, Zweiteres dient dem selben Zweck nur für den Fall, dass die Gravity Gun ausgerüstet ist.</p>
<p>~Daniel</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Minecraft mit Oculus Rift! &#124; Mit Installer!</title>
		<link>http://www.bloculus.de/?p=1880&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=minecraft-mit-oculus-rift-mit-installer</link>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 09:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Rift]]></category>

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		<description><![CDATA[Minecraft mit Oculus Rift Support, der Traum vieler wird endlich wahr.- Wenn auch nicht offiziell. MTBS User StellaArtois hatte keine Lust mehr darauf zu warten, dass Minecraft- Entwickler Jens Bergstein, dem die Entwicklung Ende 2011 von Markus &#8216;Notch&#8217; Persson übertragen wurde, sich endlich um die Minecraft Implementierung kümmert. Also schrieb er Stück für Stück eine eigene [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Minecraft mit Oculus Rift Support, der Traum vieler wird endlich wahr.- Wenn auch nicht offiziell.</p>
<p><span id="more-1880"></span></p>
<p>MTBS User StellaArtois hatte keine Lust mehr darauf zu warten, dass Minecraft- Entwickler Jens Bergstein, dem die Entwicklung Ende 2011 von Markus &#8216;Notch&#8217; Persson übertragen wurde,<a title="Völlig losgelöst: Blackspace und 0x10c" href="http://www.bloculus.de/?p=232"> sich endlich um die Minecraft Implementierung kümmert</a>. Also schrieb er Stück für Stück eine eigene Minecraft Modifikation.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='630' height='385' src='http://www.youtube.com/embed/8RN7PD2qiJE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Sie ist zwar noch nicht fertig, aber trotzdem wurde nun eine gut spielbare Version veröffentlicht. Immer die neuste Version findet man hier im MTBS Forum: <a href="http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=142&amp;t=17489" target="_blank">Oculus Rift Minecraft Mod Download</a>.</p>
<p>Es wird eine vanilla (=unveränderte Original Version von) Minecraft 1.5.2 benötigt. Ferner funktioniert der Mod im Moment nur mit Windows Vista oder neuer sowie einer Grafikkarte die OpenGL3.3 unterstützt.</p>
<p>Ich habe, zur Verinfachung, einen kleinen Installer geschrieben, der alles Übernimmt:</p>
<h2><a href="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/installerScreen.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1918" alt="installerScreen" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/installerScreen-263x300.jpg" width="263" height="300" /></a></h2>
<h2><a href="http://www.bloculus.de/DL/MinecriftInstallerFivePlus.zip">Download: MinecriftInstallerFivePlus.zip (2 MB)</a></h2>
<p><strong>Neue Version! Minecraft not found-Fehler fixed!</strong></p>
<blockquote><p>Notes:<br />
- Downloade Mod File <a href="http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=142&amp;t=17489">hier</a>, Klicke auf Browse, wähle die Zip File, klicke auf Install/Update<br />
- Um die Enviroment Variablen zu setzen, muss die Anwendung als Admin ausgeführt werden.<br />
- Minecraft muss vorher mindestens einmal ausgeführt werden (da es sonst nicht installiert ist)<br />
- .Net Framework 4.5 wird benötigt- Die meisten werden es aber schon installiert haben: <a href="http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30653">http://www.microsoft.com/en-us/download &#8230; x?id=30653</a><br />
- Die Überprüfung der &#8220;Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012&#8243;  funktioniert, es muss aber von Hand installiert werden, wenn es nicht gefunden wird:  <a href="http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679">http://www.microsoft.com/en-us/download &#8230; x?id=30679</a></p></blockquote>
<p><strong>Alternativ, hier eine Anleitung:</strong></p>
<blockquote><p><strong>1.</strong> In den Ordner <em>%APPDATA%\.minecraft\bi</em>n wechseln.<br />
Das geht unter Windows7/8 am leichtesten in dem man das Startmenü öffnet und dann den Pfad in das &#8220;Programme/Dateien durchsuchen&#8221; Textfeld eingibt und mit Enter bestätigt.</p>
<p><strong>2.</strong> Die minecraft.jar mit Winrar/7-zip/winzip öffnen (nicht entpacken)</p>
<p><strong>3.</strong> In dem Download befindet sich ein Ordner &#8220;minecraft&#8221;, der weitere Ordner und Java Klassen (*.class) enthält. Alle Ordner und Class Dateien müssen nun markiert und in das Archiv gezogen werden. Vorhandene Dateien müssen ersetztet werden.<br />
<strong>3.1</strong> Der META-INF Ordner (falls vorhanden) muss innerhalb der minecraft.jar gelöscht werden (ansonsten hängt sich der Launcher beim Download auf!)</p>
<p><strong>4.</strong> Die beiden Libaries <em>JRiftLibrary.dll</em> und<em> JRiftLibrary64.dll </em>müssen in das Verzeichnis <em>%APPDATA%&gt;\.minecraft\bin\natives</em> kopiert werden.</p>
<p><a href="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/system.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1895" alt="system" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/system-300x92.jpg" width="300" height="92" /></a></p>
<p><strong>5.  Wichtig. </strong>Öffne die Systemeigenschaften und klicke auf Erweiterte Systemeinstellungen (links). In dem Fenster muss auf &#8220;Umgebungsvariabeln&#8221; geklickt werden. (Ganz unten im &#8220;Erweitert&#8221;-Reiter). Dort muss unter Systemvariabeln die Variabel Path bearbeitet werden. Im Fenster muss am Ende des bestehenden Wertes folgendes hinzugefügt werden:</p>
<pre class="brush:other">;C:\Users\DEIN_BENUTZERNAME\AppData\Roaming\.minecraft\bin\natives</pre>
<p>Damit Java die Bibliotheken finden kann.</p>
<p><strong>6.</strong> Abschließend muss noch <em>Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2012 (x86 und x64!! ) </em>installiert werden. Download Link: <a href="http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=30679" target="_blank">http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=30679</a></p>
<p><strong>7.</strong> Minecraft starten und Los geht&#8217;s!</p>
<p>Tipp zur Fehlerbehebung: Eingabeaufforderung öffnen und</p>
<pre class="brush:other">java -cp Minecraft.exe net.minecraft.LauncherFrame</pre>
<p>eingeben. Dies wird Exception (Fehler) in der Konsole ausgeben. Mit den Fehlern wird man euch dann hier oder im MTBS Forum weiterhelfen können.</p></blockquote>
<p>Viel Spaß,</p>
<p>~Daniel</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EuroTruck Simulator 2 &amp; Project Cars werden nun Rift-Ready [UPDATE]</title>
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		<comments>http://www.bloculus.de/?p=1831#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 May 2013 10:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Startseite]]></category>
		<category><![CDATA[VR Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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		<description><![CDATA[Während das durch crowdsourcing finanzierte Spiel ,,Project Cars&#8221; schon lange im Munde aller Rift &#38; Racing Fans ist, kommt nun ein neues Spiel auf die Bühne: Euro Truck Simulator 2. Die Entwicklerstudios beider Spiele haben nun ihr Oculus Rift Developer Kit erhalten und beginnen mit der Implementierung. [UPDATE] Mit dem Build 466 vom 09.05.2013, wurde  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Während das durch crowdsourcing finanzierte Spiel ,,Project Cars&#8221; schon lange im Munde aller Rift &amp; Racing Fans ist, kommt nun ein neues Spiel auf die Bühne: Euro Truck Simulator 2. Die Entwicklerstudios beider Spiele haben nun ihr Oculus Rift Developer Kit erhalten und beginnen mit der Implementierung.</p>
<p><span id="more-1831"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>[UPDATE] Mit dem Build 466 vom 09.05.2013, wurde  die Oculus Rift Implementierung  für Project Cars für alle Supporter mit Beta Zugang veröffentlicht! </strong></span></p>
<blockquote>
<pre>Build 466 (9/5/13, ...)
3rd Party/SDK:
* add OculusRiftSDK to App.env.props
Base:
* Updates for building 64 bit configs
* Removed obsolete string support function that was causing problems in 64 bit
* Set platform exclusion correctly for BScanf.cpp
...</pre>
</blockquote>
<p style="text-align: left;"><strong>Project Cars</strong> war schon in den frühen Tagen von Oculus Rift immer wieder ein Thema, doch genauere Details, ob und wann die Unterstützung kommt, gab es bis auf einen Foren- Post am 26. August, in dem erwähnt wurde, dass das Team ein Developer Kit geordert habe, nicht.<br />
Die Zielgruppe von Project Cars sind &#8220;hardcore&#8221; Simulator Enthusiasten, die ein ultimativ realistisches Renngefühl erwarten. Doch durch Fahrhilfen wird das Spiel auch für Gran Tourismo oder Forza Fans zugänglich. Die Entwickler haben bestätigt, dass über 60 lizenzierte Autos und 35 Rennstrecken enthalten sind wobei bei letzteren die unterschiedlichen Strecken Layouts noch dazu kommen (Beispiel an Hand des Nürburgrings: Grand Prix Strecke, Nordschleife, Kart-Strecke etc.). Einen ursprünglich geplanten Rally Spielmodus wird es nicht geben. Den Entwicklern zufolge wird ein solcher aber als DLC oder Standalone Addon erscheinen.</p>
<p>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1854' title='Project_Cars_New_Screenshot'><img data-attachment-id="1854" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project_Cars_New_Screenshot.jpg" data-orig-size="1280,663" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Project_Cars_New_Screenshot" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project_Cars_New_Screenshot-300x155.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project_Cars_New_Screenshot-1024x530.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project_Cars_New_Screenshot-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Project_Cars_New_Screenshot" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1855' title='project-cars-18'><img data-attachment-id="1855" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-18.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="project-cars-18" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-18-300x168.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-18-1024x576.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-18-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="project-cars-18" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1856' title='Project-CARS-Bild-8'><img data-attachment-id="1856" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project-CARS-Bild-8.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Project-CARS-Bild-8" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project-CARS-Bild-8-300x168.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project-CARS-Bild-8-1024x576.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/Project-CARS-Bild-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Project-CARS-Bild-8" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1857' title='project-cars-cockpit'><img data-attachment-id="1857" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-cockpit.jpg" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="project-cars-cockpit" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-cockpit-300x168.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-cockpit-1024x576.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/project-cars-cockpit-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="project-cars-cockpit" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1858' title='6258560158_73eca5d930_o'><img data-attachment-id="1858" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/6258560158_73eca5d930_o.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="6258560158_73eca5d930_o" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/6258560158_73eca5d930_o-300x168.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/6258560158_73eca5d930_o-1024x576.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/6258560158_73eca5d930_o-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6258560158_73eca5d930_o" /></a>
<br />
<em>Das Entwickler-Studio hat kürzlich ihr Oculus Rift Development Kit enthalten</em> und beginnen derzeit mit der Implementierung. Die Crowdsourcing Phase ist leider vorbei. Wer sich jetzt erst für das Spiel entscheidet, muss bis zum Release für Windows PC, WiiU, PS3/4 oder Xbox im Frühling 2014 warten. Mehr Details zum Spiel gibt es auf der <a href="http://www.wmdportal.com/projects/cars/" target="_blank">offiziellen Website</a>.</p>
<div id="attachment_1834" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/pcarsscreen.jpg"><img class="size-large wp-image-1834" alt="pcarsscreen" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/pcarsscreen-1024x640.jpg" width="550" height="343" /></a><p class="wp-caption-text">auf <a href="http://www.reddit.com/r/oculus/comments/1dwrqm/project_cars_and_the_oculus_rift/" target="_blank">Reddit</a> wurde ein erster Screenshort veröffentlicht</p></div>
<h2>Euro Truck Simulator 2</h2>
<p>Truck Spiele in den einsamen Weiten Amerikas gibt es genug, haben sich die Entwickler des Klassikers Euro Truck Simulator wahrscheinlich gedacht und haben deshalb ein Spiel mit Europäischem Setting entwickelt.  Aus Europa stammende Simulatoren hinterlassen in den letzten Jahren häufig den negativen Beigeschmack von Spielen wie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6ibu0bIGO8o" target="_blank">der Schwebebahn Simulator</a> oder <a href="http://www.youtube.com/watch?v=u_yZDwb5Iik" target="_blank">der Baumaschinen Simulator</a> oder.. oder.. Doch nicht so bei Euro Truck Simulator. Dieser Simulator ist sehr wertig und bietet einen, für Simulator Fans, hohen Spielwert. Zusätzlich zum Fahren bietet das Spiel auch einen Manager-Modus, in dem die eigene Spedition organisiert werden kann.</p>

<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1866' title='5-2'><img data-attachment-id="1866" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/5-2.jpg" data-orig-size="1300,903" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="5-2" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/5-2-300x208.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/5-2-1024x711.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/5-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="5-2" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1867' title='38n'><img data-attachment-id="1867" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/38n.jpg" data-orig-size="1587,807" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="38n" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/38n-300x152.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/38n-1024x520.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/38n-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="38n" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1868' title='euro-truck-simulator-2-pc-1351090027-171'><img data-attachment-id="1868" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/euro-truck-simulator-2-pc-1351090027-171.jpg" data-orig-size="1280,800" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="euro-truck-simulator-2-pc-1351090027-171" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/euro-truck-simulator-2-pc-1351090027-171-300x187.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/euro-truck-simulator-2-pc-1351090027-171-1024x640.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/euro-truck-simulator-2-pc-1351090027-171-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="euro-truck-simulator-2-pc-1351090027-171" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1869' title='pic_1288429847'><img data-attachment-id="1869" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/pic_1288429847.jpg" data-orig-size="1200,670" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="pic_1288429847" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/pic_1288429847-300x167.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/pic_1288429847-1024x571.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/pic_1288429847-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pic_1288429847" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1870' title='screen_013'><img data-attachment-id="1870" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/screen_013.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="screen_013" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/screen_013-300x168.jpg" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/screen_013-1024x576.jpg" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/screen_013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screen_013" /></a>

<p>Mit einer offiziellen Oculus Rift Unterstützung hat aber wahrscheinlich trotzdem keiner gerechnet, auch wenn das Oculus Rift-Potential beim Spielen spürbar ist. Zur Überraschung der Fans wurden nun<em> im offiziellen Entwickler Blog des <a href="http://blog.scssoft.com/2013/05/ets-2-oculus-rift.html" target="_blank">Euro Truck Simulators </a> erste Screenshots der Implementierung veröffentlicht.</em></p>
<a href="http://www.bloculus.de/?p=1831#gallery-1831-1-slideshow">Anklicken um </a>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das mit offiziellem Mod Support am <em>16. Januar 2013</em> veröffentlichte Spiel ist für<a href="http://store.steampowered.com/app/227300/?snr=1_7_15__13" target="_blank"> 24.99€ bei Steam</a> erhältlich, wann das Oculus Rift Update veröffentlicht wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<p>~Daniel</p>
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		<title>&#8220;Zombies On The Holodeck&#8221; Demo [GAMEPLAY VIDEO UPDATE]</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 09:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Monate nach der ersten Nachricht über &#8220;Zombies On The Holodeck&#8221; hörte man zunächst nichts neues über das in den 40er Jahren angesiedelte Horror Survival Spiel &#8211; bis Jetzt. Nach der Zeit des Schweigens hat Project Holodeck jetzt eine frühe Version ihres Virtual Reality Spiel veröffentlicht. Die Pre-Alpha Version enthält nicht alle features, sondern wurde für [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Monate nach der ersten Nachricht über <a title="“Zombies On The Holodeck!”" href="http://www.bloculus.de/?p=797">&#8220;Zombies On The Holodeck&#8221;</a> hörte man zunächst nichts neues über das in den 40er Jahren angesiedelte Horror Survival Spiel &#8211; bis Jetzt.</p>
<p><span id="more-1803"></span></p>
<p>Nach der Zeit des Schweigens hat Project Holodeck jetzt eine frühe Version ihres Virtual Reality Spiel veröffentlicht. Die Pre-Alpha Version enthält nicht alle features, sondern wurde für den Heimanwender etwas abgespeckt. Das wichtigste ist jedoch dabei: <strong>Oculus Rift und Hydra Support.</strong> Das Spiel ist aber,<a title="“Zombies On The Holodeck!”" href="http://www.bloculus.de/?p=797" target="_blank"> wie angekündigt</a>, auch ohne Rift und/oder Hydra spielbar.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='550' height='340' src='http://www.youtube.com/embed/G5q4qwksPwY?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Bei einem ersten Test gelang es mir, ohne Hydra und Rift, allerdings nicht den vollen Umfang der Alpha auszunutzen. Speziell das Aufheben von Waffen oder Gegenständen blieb mir auf meinem Laptop verwehrt. Ich werde Heute Abend meine Erfahrungen mit dem Razer Hydra Controller veröffentlichen.</p>

<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1811' title='ZombiesOTH 2013-05-07 10-17-42-94'><img data-attachment-id="1811" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-17-42-94.png" data-orig-size="1280,768" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ZombiesOTH 2013-05-07 10-17-42-94" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-17-42-94-300x180.png" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-17-42-94-1024x614.png" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-17-42-94-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshots im Controller Modus" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1812' title='ZombiesOTH 2013-05-07 10-20-31-33'><img data-attachment-id="1812" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-31-33.png" data-orig-size="1280,752" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ZombiesOTH 2013-05-07 10-20-31-33" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-31-33-300x176.png" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-31-33-1024x601.png" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-31-33-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="ZombiesOTH 2013-05-07 10-20-31-33" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1813' title='ZombiesOTH 2013-05-07 10-20-48-42'><img data-attachment-id="1813" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-48-42.png" data-orig-size="1280,752" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ZombiesOTH 2013-05-07 10-20-48-42" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-48-42-300x176.png" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-48-42-1024x601.png" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-20-48-42-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="ZombiesOTH 2013-05-07 10-20-48-42" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1814' title='ZombiesOTH 2013-05-07 10-21-44-81'><img data-attachment-id="1814" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-44-81.png" data-orig-size="1280,752" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ZombiesOTH 2013-05-07 10-21-44-81" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-44-81-300x176.png" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-44-81-1024x601.png" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-44-81-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="ZombiesOTH 2013-05-07 10-21-44-81" /></a>
<a href='http://www.bloculus.de/?attachment_id=1815' title='ZombiesOTH 2013-05-07 10-21-53-64'><img data-attachment-id="1815" data-orig-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-53-64.png" data-orig-size="1280,752" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ZombiesOTH 2013-05-07 10-21-53-64" data-image-description="" data-medium-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-53-64-300x176.png" data-large-file="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-53-64-1024x601.png" width="150" height="150" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/ZombiesOTH-2013-05-07-10-21-53-64-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Viele Inhalte sind noch Platzhalter" /></a>

<p>Den Downloadlink findet ihr hier<a href="http://www.mtbs3d.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=13383:the-story-of-project-holodeck&amp;catid=39&amp;Itemid=77&amp;showall=&amp;limitstart=4" target="_blank"> MTBS &#8211; The Stroy of Project Holodeck</a>.<br />
(Oder in der sich noch im Umbau befindenden neuen <a title="Spiele mit Oculus Rift Unterstützung" href="http://www.bloculus.de/?page_id=188" target="_blank">Oculus Rift Spiele Liste</a>)</p>
<p>Ein Blick in der ReadMe Datei ist sehr empfehlenswert, da dort Einstellungs-Beispiele für verschieden Setups (z.B.: Für das Spielen mit Rift oder gewöhnlichem Monitor) aufgeführt sind.</p>
<p><strong>[UPDATE</strong><strong>]</strong> Anstelle ein paar Zeilen zu schreiben, habe ich beschlossen meinen ersten Versuch mit Hydra aufzuzeichnen, hier ist er, Viel spaß ;)</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/_tZrTHpr1QU?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Spielerisch macht es jetzt schon richtig spaß. Manchmal macht die Steuerung nicht was man will und man fuchtelt sich selbst im Blickfeld herum, aber zu mindestens letzteres wird sich durch Oculus Rift von selbst lösen. Das zu den Waffen greifen und das Nachladen funktioniert sehr intuitiv. Die schwierigste Waffe ist das Schafschützen Gewehr mit seinem Zoom. Nach ein paar Runden komme ich aber selbst mit der Waffe ganz gut zurecht. Ich kann die nächste Version kaum erwarten. Top!</p>
<p>~Daniel</p>
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		<title>Neue Details zum Versand-Fortschritt</title>
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		<pubDate>Thu, 02 May 2013 10:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das letzte Update zum Versand Fortschritt liegt schon eine Weile zurück. Doch langsam häufen sich die Erfahrungsberichte und Unboxing Fotos im Internet. Für die, die ihr Rift erhalten haben ist es gut, die, die noch warten müssen macht es die Zeit noch unerträglicher. Da passt es gut, dass Oculus VR nun neue Details zum Status [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Das letzte Update zum Versand Fortschritt liegt schon eine Weile zurück. Doch langsam häufen sich die <a href="?page_id=1529&amp;mingleforumaction=viewtopic&amp;t=5">Erfahrungsberichte </a>und Unboxing Fotos im Internet. Für die, die ihr Rift erhalten haben ist es gut, die, die noch warten müssen macht es die Zeit noch unerträglicher. Da passt es gut, dass Oculus VR nun neue Details zum Status des Versandes veröffentlicht hat.</p>
<p><span id="more-1699"></span></p>
<p>Am 13. April veröffentlichte Oculus VR die ersten Zahlen: Sie haben 1850 Kits verschickt, von denen 500 International waren. Für den 26. April wurde eine weitere Lieferung von 2000 Entwickler Kits angekündigt von denen jeweils 500 nach Europa und 500 nach Australien &amp; Asien gehen sollten. <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts" target="_blank">Im neusten Update</a> sind neue Zahlen zu finden. Am 1. Mai waren ca. 3700 Kits verschickt, davon gingen 2500 nach Nord Amerika, 700 nach Europa und 500 nach Asien / Australien. Die versprochenen weiteren 500 Kits nach Europa konnten also bis her Leider nicht eingehalten werden.</p>
<p>Dafür läuft der Versand künftig aber reibungsloser und schneller als bisher. Durch das anmieten kleiner Lager in Europa und Asien, müssen die Kits nicht erst nach Kalifornien geschifft und dann zurück nach Europa geflogen werden, sondern werden direkt an die Lagerhäuser versendet. Durch den innereuropäischen Versand, fallen auch<a href="?page_id=1529&amp;mingleforumaction=viewtopic&amp;t=5"> keine weiteren Gebühren wie Einfuhr Zoll oder Steuern für den Empfänger</a> an und die Versandzeit verkürzt sich massiv.</p>
<h2>Order Tracker</h2>
<p><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnqCTeq44YeYdHRoZDNCMnVuNm1qdTRudjlWYkRoTlE#gid=0" target="_blank"><img class="aligncenter size-large wp-image-1700" alt="tracker" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/tracker-1024x359.jpg" width="550" height="192" /></a></p>
<p>Wer eine grobe Übersicht haben möchte, wann das eigene Rift denn nun ankommt, kann den von den Oculus Rift Fans auf Reddit erstellten <a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnqCTeq44YeYdHRoZDNCMnVuNm1qdTRudjlWYkRoTlE#gid=0">Order Tracker </a>betrachten. Die magische Grenze zwischen &#8216;Ready&#8217; und &#8216;Processing&#8217; liegt derzeit ca bei Order Nr. 5000.</p>
<p>Wer seine eigene Bestellung dort hinzufügen möchte, kann dieses Formular nutzen: <a href="https://docs.google.com/forms/d/1Eugq1A2S5e6t2wOZ-M6hrWTYC2yH-FkMBSFIckWXSCo/viewform" target="_blank">Eigene Bestellung zum Oculus Rift Order Tracker hinzufügen</a>.</p>
<h2>Rift World Map</h2>
<p><a href="https://maps.google.com/maps/ms?msid=216080568301080371629.0004d6d217a93e60f7cc6&amp;msa=0&amp;ll=11.867351,13.007813&amp;spn=137.495385,346.289063" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1704" alt="RiftMap" src="http://www.bloculus.de/wp-content/uploads/2013/05/RiftMap.jpg" width="690" height="292" /></a>Ebenso aus dem Oculus Rift Sub-Reddit stammt <a href="https://maps.google.com/maps/ms?msid=216080568301080371629.0004d6d217a93e60f7cc6&amp;msa=0&amp;ll=11.867351,13.007813&amp;spn=137.495385,346.289063" target="_blank">diese Karte</a> aller Rift Besteller, die öffentlich anbieten ihr Kit anderen Personen zu Demonstrieren.  Mit einem Klick auf ein Fähnchen, werden Name und Kommentar angezeigt. Wer einen Google Account hat, kann sich auch selbst zur Karte hinzufügen in dem er die Bearbeiten Funktion (oben links) benutzt.</p>
<p>Ich hoffe dies konnte eure Lust etwas stillen. Wenn ihr es immer noch nicht erwarten könnt, <a href="http://www.bloculus.de/?page_id=1529&amp;mingleforumaction=viewtopic&amp;t=8.0" target="_blank">sc</a><a href="http://www.bloculus.de/?page_id=1529&amp;mingleforumaction=viewtopic&amp;t=8.0" target="_blank">hreibt doch im Forum darüber, was ihr als erstes machen wollt wenn ihr euer Rift erhaltet!</a> ;)</p>
<p>Die Diskussion zu der Map und dem Tracker ihr <a href="http://www.bloculus.de/?page_id=1529&amp;mingleforumaction=viewtopic&amp;t=7" target="_blank">hier im Forum</a>.</p>
<p>~Daniel</p>
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